23《克莱因壶》
王德坤
第三十五篇 《克莱因壶》
你在现实,还是虚拟
图片: 《克莱因壶》 冈嶋二人著
几年前的网络小说中,有一种“网游小说”颇具代表性。现实生活中的玩家或戴上头盔,或躺入大型设备,就能进入一个虚拟世界,有的是剑与魔法的西幻史诗,有的是刀光剑影的武侠故事,当然也有探索宇宙的科幻世界等等。主角往往是类似《全职高手》的顶级玩家,或者像《网游之近战法师》《红缨记》那样颇有奇遇的天选之子,又或者是《网游之剧毒》那样快人一步的重生者。这一类型的网络小说如今已经不再流行,虚拟世界设定也已经和其他的网络小说题材相融合(比如“无限流”“幕后黑手流”和“第四天灾流”)。但“虚拟世界+推理解谜”的组合,似乎在网络小说中相对少见,但在1989年,日本传奇推理作家组合冈嶋二人就创作了一部精彩的虚拟现实推理小说《克莱因壶》,30年来备受好评,经久不衰。
图片: 克莱因壶(克莱因壶存在于四维空间,其实很难在三维空间展现)
作为80年代末的虚拟现实题材推理小说,具有前瞻性的《克莱因壶》不但有哲学上的象征意义、紧张刺激的剧情,也因为其开放式的结局,让30年来的读者一直争论不休。国内出版的《克莱因壶》附有一篇署名主人公上杉彰彦的“解说”。从网友的反馈来看,这篇“解说”并不是作者所写,而是国内出版社一个“小小的玩笑”,甚至不但不是“解答”,而是“给读者的挑战书”。
作为读者,首先要判断的是,这看似是作者撰写的后记,其实并不一定是作者给出的“解说”,毕竟读到最后,用外星人来为案件收尾显得过于夸张了,而让主人公来终南山隐居,也显得是国内作者的“一厢情愿”。但作为“解答”,它究竟是“伪解答”还是“真解答”呢?或者说,这样的解答,是让故事被简化,还是更加复杂了呢?
在出版社的宣传中,这篇“解说”是简体中文版第一次在故事戛然而止的终点,邀请了一位神秘人物对《克莱因壶》这部神作的大结局,首度进行跨越30年的、前所未有的颠覆性专…