产品游戏化

产品游戏化

让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力

暂无评价综合评分的显示会考虑用户真实性等多项因素,每部作品出现综合评分的时间不定。
6.8138 评价豆瓣读书
免费试读

作品简介

《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。本书通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。

通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。

埃米·乔·金,广受赞誉的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维运用方面的引领者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、ebay、育碧等巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域最具影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。

作品目录

载入中

热门划线

  1. 在让人们完成简单、短期的任务方面,外部奖励是有效的,但当需要人们具有更宏观的视野,并以此完成某些任务时,外部奖励反而会降低效率。7 人
  2. 为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自治、精通和目标。4 人
  3. 最好的产品并不仅仅满足一种需求,它们还帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。3 人
  4. 分数、徽章、等级、玩家积分榜以及名望系统,这些过程指标是“学习与精通”蛋糕上的糖衣。这些指标帮助你衡量目前的位置,以及你已经取得的进展,但如果玩家无法“精通”某样东西,这些就显得毫无意义。如果你想打造一个引人入胜的产品体验,那么请忘记分数,考虑一下角色蜕变。2 人
  5. 自治是一种正在控制自己命运的感觉。2 人
  6. 如何且何时2 人
  7. 试图通过外部奖励来促进长期的用户黏性,是一种愚蠢的办法。2 人
  8. 你的解决方案是一个设想,而不是一个给定项。当你把传递客户价值作为开始时,你会意识到对于客户所面临的问题其实有许多可能的解决方案,并不是只有你心目中的那一个。2 人
  9. 突破捷径:在进入主流市场前,先点亮早期市场2 人
  10. 咨询公司尼尔森·诺曼集团进行的研究表明:你只需要5个测试者,就能知道你是否行进在正确的轨道上。但这里有个前提:这5个人必须选对,必须和你的产品和开发阶段相匹配。2 人

喜欢这本书的人也喜欢