UML 建模、设计与分析 从新手到高手

UML 建模、设计与分析 从新手到高手

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作品简介

UML是支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,是一种重要的建模、设计与分析工具。全书分3篇19章,介绍了UML概述、UML建模工具概述、用例和用例图、类图、对象图和包图、活动图、顺序图、通信图和时序图、状态机图、组件图和部署图、组合结构图和交互概览图、UML与RUP、对象约束语言、UML扩展机制、UML与数据库设计、基于C的UML模型实现、UML与建模、Web应用程序设计、嵌入式系统设计等内容。

本书图文并茂,秉承了基础知识与实例相结合的特点,其内容简单易懂、结构清晰、实用性强、案例经典,适合UML建模初学者、大中专院校师生及计算机培训人员使用,同时也是UML爱好者的必备参考书。

作品目录

  1. 内容简介
  2. 前言
  3. 准备篇
  4. 第1章 UML概述
  5. 1.1 认识UML
  6. 1.2 UML的组成
  7. 1.3 UML的视图和通用机制
  8. 1.4 Rational统一过程
  9. 1.5 面向对象开发
  10. 第2章 UML建模工具概述
  11. 2.1 常用UML建模工具
  12. 2.2 使用Rational Rose建模
  13. 2.3 Rational Rose建模的基本操作
  14. 2.4 双向工程
  15. 基础篇
  16. 第3章 用例和用例图
  17. 3.1 用例图的构成
  18. 3.2 用例关系和描述
  19. 3.3 绘制用例图
  20. 3.4 建模实例:创建BBS论坛用例图
  21. 3.5 新手训练营
  22. 第4章 类图
  23. 4.1 类图的概念
  24. 4.2 泛化关系
  25. 4.3 依赖关系和实现关系
  26. 4.4 关联关系
  27. 4.5 绘制类图
  28. 4.6 建模实例:创建BBS论坛类图
  29. 4.7 新手训练营
  30. 第5章 对象图和包图
  31. 5.1 对象图
  32. 5.2 包图
  33. 5.3 对象图和包图建模
  34. 5.4 绘制对象图
  35. 5.5 绘制包图
  36. 5.6 建模实例:创建机房系统对象图
  37. 5.7 新手训练营
  38. 第6章 活动图
  39. 6.1 活动图概述
  40. 6.2 活动图的组成元素
  41. 6.3 控制节点
  42. 6.4 绘制活动图
  43. 6.5 建模实例:创建BBS论坛活动图
  44. 6.6 新手训练营
  45. 第7章 顺序图
  46. 7.1 顺序图概述
  47. 7.2 顺序图的构成元素
  48. 7.3 建模和执行
  49. 7.4 绘制顺序图
  50. 7.5 建模实例:创建BBS论坛顺序图
  51. 7.6 新手训练营
  52. 第8章 通信图和时序图
  53. 8.1 通信图概述
  54. 8.2 操作消息元素
  55. 8.3 时序图概述
  56. 8.4 时间约束和替代
  57. 8.5 绘制通信图
  58. 8.6 建模实例:创建BBS论坛通信图
  59. 8.7 新手训练营
  60. 第9章 状态机图
  61. 9.1 状态机概述
  62. 9.2 转移
  63. 9.3 组合状态
  64. 9.4 绘制状态机图
  65. 9.5 建模实例:创建自动取款机状态机图
  66. 9.6 新手训练营
  67. 第10章 组件图和部署图
  68. 10.1 构造实现方式图概述
  69. 10.2 组件图
  70. 10.3 部署图
  71. 10.4 绘制部署图
  72. 10.5 绘制组件图
  73. 10.6 建模实例:创建BBS论坛组件图和部署图
  74. 10.7 新手训练营
  75. 第11章 组合结构图和交互概览图
  76. 11.1 组合结构图
  77. 11.2 交互概览图
  78. 11.3 建模实例:创建网上购物系统用例图
  79. 11.4 新手训练营
  80. 进阶篇
  81. 第12章 UML与RUP
  82. 12.1 RUP概述
  83. 12.2 RUP的二维空间
  84. 12.3 核心工作流程
  85. 12.4 Rational Rose在RUP模型中的应用
  86. 12.5 建模实例:创建网上购物系统静态模型
  87. 12.6 新手训练营
  88. 第13章 对象约束语言
  89. 13.1 对象约束语言概述
  90. 13.2 数据类型
  91. 13.3 集合
  92. 13.4 语言约束
  93. 13.5 建模实例:创建网上购物系统的交互模型
  94. 13.6 新手训练营
  95. 第14章 UML扩展机制
  96. 14.1 UML的体系结构
  97. 14.2 UML核心语义
  98. 14.3 构造型
  99. 14.4 标记值
  100. 14.5 约束
  101. 14.6 建模实例:完成网上购物系统的创建
  102. 14.7 新手训练营
  103. 第15章 UML与数据库设计
  104. 15.1 数据库设计概述
  105. 15.2 类图到数据库的转换
  106. 15.3 完整性与约束验证
  107. 15.4 数据库实现与转换技术
  108. 15.5 建模实例:创建图书管理系统用例图
  109. 15.6 新手训练营
  110. 第16章 基于C++的UML模型实现
  111. 16.1 模型元素的简单实现
  112. 16.2 实现关联
  113. 16.3 受限关联的实现
  114. 16.4 UML关系的实现
  115. 16.5 特殊类的实现
  116. 16.6 建模实例:创建图书管理系统静态结构模型
  117. 16.7 新手训练营
  118. 第17章 UML与建模
  119. 17.1 数据建模
  120. 17.2 业务建模
  121. 17.3 Web建模
  122. 17.4 建模实例:创建图书管理系统动态行为模型
  123. 17.5 新手训练营
  124. 第18章 Web应用程序设计
  125. 18.1 Web应用程序的结构
  126. 18.2 Web应用系统的UML建模方法
  127. 18.3 UML在学生成绩管理系统建模中的运用
  128. 18.4 系统详细设计和部署
  129. 第19章 嵌入式系统设计
  130. 19.1 嵌入式系统概述
  131. 19.2 嵌入式系统的需求分析
  132. 19.3 系统的静态模型
  133. 19.4 系统的动态模型
  134. 19.5 体系结构
载入中