
平衡掌控者
游戏数值经济设计
作品简介
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。
本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
似水无痕
一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。
作品目录
内容简介
前言
第1章 数值策划的职业发展
1.1 刚入行的那些年
1.2 晋升之路
第2章 Excel实战运用
2.1 编辑模式
2.2 查询函数
2.3 数学函数与统计函数
2.4 引用函数
2.5 宏表函数
2.6 其他函数
第3章 MMORPG经济系统的设计
3.1 经济系统概述
3.2 经验相关设计
3.3 币制体系
3.4 交易系统
3.5 追求点设计
3.6 阶段划分与定位
第4章 MMORPG经济系统的实现
4.1 整体架构设计
4.2 系统规则概述
4.3 产耗模型
4.4 调整产耗投放
第5章 VBA模拟案例
5.1 洗点系统成长模拟案例
5.2 简易RPG行为模拟案例
第6章 运营策划与数据统计
6.1 网络游戏的运营环节
6.2 运营策划
6.3 后台数据统计需求
第7章 求职中的那点事儿
7.1 校园招聘
7.2 社会招聘
7.3 我的亲身经历