经典游戏场景原画剖析

经典游戏场景原画剖析

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作品简介

本书由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。

作者:谌宝业,刘若海。本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

作品目录

  1. 前言
  2. 第一章 游戏美术概述
  3. 1.1游戏的起源和发展
  4. 1.2游戏美术概述
  5. 1.3游戏美术的作用和影响
  6. 1.3.1表现游戏故事题材
  7. 1.3.2带给玩家身临其境的体验
  8. 1.3.3电脑硬件技术的极致表现
  9. 1.3.4提高人们对传统艺术的借鉴和思考
  10. 1.4游戏美术设计师应该具备的条件
  11. 1.4.1绘画基础和表现能力
  12. 1.4.2丰富的创作想象力
  13. 1.4.3广博的知识和综合的艺术修养
  14. 1.4.4良好的沟通能力和团队协作能力
  15. 1.4.5电脑图形设计软件的使用技能
  16. 1.4.6深入了解一款游戏
  17. 1.5经典中文游戏回顾
  18. 1.5.1仙剑系列经典回顾
  19. 1.5.2剑侠系列经典回顾
  20. 1.5.3风色幻想系列经典回顾
  21. 1.6自我训练
  22. 第二章 游戏场景设计理论
  23. 2.1游戏场景概述
  24. 2.1.1场景设计的原则
  25. 2.1.2场景原画的风格分类
  26. 2.1.3场景原画的功能分类
  27. 2.2如何设计优秀的场景原画
  28. 2.2.1场景设计要清楚的问题
  29. 2.2.2场景原画设计流程
  30. 2.2.3场景原画绘制案例
  31. 2.3游戏原画的透视基础
  32. 2.3.1透视的概念
  33. 2.3.2透视的规律与分类
  34. 2.4自我训练
  35. 第三章 象牙帐篷
  36. 3.1象牙帐篷背景分析
  37. 3.2绘制象牙帐篷的线稿
  38. 3.3绘制象牙帐篷的明暗关系
  39. 3.3.1绘制象牙帐篷的基础明暗
  40. 3.3.2绘制象牙帐篷的明暗调子
  41. 3.3.3明暗调子深入刻画
  42. 3.4绘制象牙帐篷的色彩关系
  43. 3.4.1绘制象牙帐篷的基础色彩
  44. 3.4.2象牙帐篷的色彩刻画
  45. 3.4.3象牙帐篷的质感表现
  46. 3.5自我训练
  47. 第四章 寂寞峡谷
  48. 4.1寂寞峡谷背景分析
  49. 4.2绘制寂寞峡谷的线稿
  50. 4.3绘制寂寞峡谷的色稿
  51. 4.3.1绘制寂寞峡谷的基础色彩
  52. 4.3.2绘制寂寞峡谷的色彩
  53. 4.3.3绘制寂寞峡谷的材质
  54. 4.4自我训练
  55. 第五章 千年古树
  56. 5.1千年古树背景分析
  57. 5.2绘制古树的线稿
  58. 5.3绘制古树的色稿
  59. 5.3.1绘制古树的基础色彩
  60. 5.3.2绘制古树的色彩关系
  61. 5.3.3刻画古树的色彩结构
  62. 5.3.4刻画藤叶的色彩结构
  63. 5.3.5色彩关系的整体调整
  64. 5.4自我训练
  65. 第六章 接天峰
  66. 6.1游戏的概述
  67. 6.2绘制接天峰的线稿
  68. 6.3绘制接天峰的明暗关系
  69. 6.3.1绘制大体明暗关系
  70. 6.3.2明暗关系刻画
  71. 6.3.3明暗关系整体刻画
  72. 6.3.4明暗调子深入
  73. 6.4绘制接天峰的色彩关系
  74. 6.4.1绘制接天峰的基础色彩
  75. 6.4.2刻画接天峰的色彩细节
  76. 6.5自我训练
  77. 第七章 上古神庙
  78. 7.1上古神庙背景分析
  79. 7.2绘制上古神庙的线稿
  80. 7.2.1神庙的透视分析
  81. 7.2.2神庙线稿的确定
  82. 7.3绘制上古神庙的明暗结构
  83. 7.3.1绘制神庙的明暗关系
  84. 7.3.2调整神庙的明暗结构
  85. 7.3.3刻画神庙的明暗细节
  86. 7.3.4整体明暗调整
  87. 7.4绘制封印石雕的明暗结构
  88. 7.4.1绘制石雕的线稿
  89. 7.4.2绘制石雕的基础明暗关系
  90. 7.4.3刻画石雕的明暗关系
  91. 7.5绘制上古神庙的色彩关系
  92. 7.5.1绘制上古神庙的基础色彩
  93. 7.5.2绘制上古神庙的材质效果
  94. 7.5.3绘制上古神庙的特殊光效
  95. 7.6自我训练
  96. 第八章 地精冶金厂
  97. 8.1游戏背景分析
  98. 8.2绘制冶金厂的线稿
  99. 8.3绘制冶金厂的明暗关系
  100. 8.3.1绘制冶金厂的明暗关系
  101. 8.3.2明暗关系深入
  102. 8.3.3明暗关系整体刻画
  103. 8.3.4纹理细节调整
  104. 8.4绘制冶金厂的色彩关系
  105. 8.4.1绘制基础色彩关系
  106. 8.4.2色彩关系刻画
  107. 8.5绘制冶金厂的光影效果
  108. 8.6自我训练
  109. 第九章 空中长廊
  110. 9.1空中长廊背景分析
  111. 9.2绘制空中长廊的线稿
  112. 9.3绘制空中长廊的明暗关系
  113. 9.3.1绘制基础明暗关系
  114. 9.3.2明暗结构刻画
  115. 9.3.3整体明暗调整
  116. 9.4绘制空中长廊的色彩关系
  117. 9.4.1绘制空中长廊的基础色彩
  118. 9.4.2绘制空中长廊的材质效果
  119. 9.4.3色彩关系刻画
  120. 9.5调整空中长廊的环境氛围
  121. 9.6自我训练
  122. 附录
  123. 游戏场景原画欣赏
载入中

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