3ds Max 2016中文版标准教程

3ds Max 2016中文版标准教程

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作品简介

《3ds Max 2016中文版标准教程(清华电脑学堂)》详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。

陶丽 郑国栋 等编著。

作品目录

  1. 内容简介
  2. 前言
  3. 第1章 3ds Max 2016基本知识
  4. 1.1 3ds Max 2016简介
  5. 1.1.1 基本功能简介
  6. 1.1.2 新增功能
  7. 1.1.3 应用领域
  8. 1.1.4 制作流程
  9. 1.2 3ds Max 2016界面
  10. 1.2.1 基本操作界面
  11. 1.2.2 视图操作
  12. 1.2.3 文件的基本操作
  13. 1.2.4 暂存与取回对象
  14. 1.3 思考与练习
  15. 第2章 对象的基本操作
  16. 2.1 对象操作
  17. 2.1.1 直接选择
  18. 2.1.2 多物体选择
  19. 2.1.3 区域选择
  20. 2.1.4 按名称选择
  21. 2.2 修改对象
  22. 2.2.1 移动对象
  23. 2.2.2 旋转对象
  24. 2.2.3 缩放对象
  25. 2.3 复制对象
  26. 2.3.1 直接复制
  27. 2.3.2 阵列复制
  28. 2.3.3 镜像复制
  29. 2.3.4 旋转复制
  30. 2.4 对齐工具
  31. 2.5 组合操作
  32. 2.6 课堂实例1:早餐的茶壶
  33. 2.7 课堂实例2:冰糖葫芦
  34. 2.8 思考与练习
  35. 第3章 基础建模
  36. 3.1 创建面板
  37. 3.2 创建标准几何体
  38. 3.2.1 长方体
  39. 3.2.2 球体和几何球体
  40. 3.2.3 圆锥体和四棱锥
  41. 3.2.4 圆柱体和管状体
  42. 3.2.5 圆环
  43. 3.2.6 茶壶
  44. 3.2.7 平面
  45. 3.3 创建扩展基本体
  46. 3.3.1 异面体
  47. 3.3.2 切角长方体和切角圆柱体
  48. 3.3.3 软管
  49. 3.3.4 其他扩展基本体
  50. 3.4 创建二维图形
  51. 3.4.1 线
  52. 3.4.2 圆、椭圆、弧和圆环
  53. 3.4.3 矩形、多边形和星形
  54. 3.4.4 文本
  55. 3.4.5 螺旋线和截面
  56. 3.5 编辑样条线
  57. 3.5.1 选择卷展栏
  58. 3.5.2 软选择卷展栏
  59. 3.5.3 几何体卷展栏
  60. 3.6 课堂实例1:制作路灯
  61. 3.7 课堂实例2:制作金属零件
  62. 3.8 思考与练习
  63. 第4章 对象修改器
  64. 4.1 修改器介绍
  65. 4.1.1 修改面板
  66. 4.1.2 编辑公用属性
  67. 4.1.3 空间与塌陷
  68. 4.2 二维修改器
  69. 4.2.1 挤出修改器
  70. 4.2.2 车削修改器
  71. 4.2.3 倒角修改器
  72. 4.3 三维修改器
  73. 4.3.1 弯曲修改器
  74. 4.3.2 扭曲修改器
  75. 4.3.3 锥化修改器
  76. 4.3.4 噪波修改器
  77. 4.3.5 FFD修改器
  78. 4.4 UVW贴图
  79. 4.4.1 UVW贴图简介
  80. 4.4.2 贴图类型
  81. 4.4.3 其他参数设置
  82. 4.5 课堂实例1:制作倒角giry
  83. 4.6 课堂实例2:制作白瓷花瓶
  84. 4.7 课堂实例3:制作时尚手镯
  85. 4.8 思考与练习
  86. 第5章 复合建模
  87. 5.1 复合对象的创建
  88. 5.1.1 变形
  89. 5.1.2 散布
  90. 5.1.3 一致
  91. 5.1.4 连接
  92. 5.1.5 水滴网格
  93. 5.1.6 图形合并
  94. 5.1.7 布尔
  95. 5.1.8 地形
  96. 5.1.9 放样建模
  97. 5.1.10 网格化
  98. 5.1.11 ProBoolean
  99. 5.1.12 ProCutter
  100. 5.2 课堂实例1:橘色瓷花瓶
  101. 5.3 课堂实例2:趣味时钟
  102. 5.4 课堂实例3:切割玻璃杯
  103. 5.5 思考与练习
  104. 第6章 多边形建模
  105. 6.1 了解多边形建模
  106. 6.2 编辑多边形建模
  107. 6.2.1 转换多边形
  108. 6.2.2 公用属性卷展栏
  109. 6.2.3 软选择
  110. 6.2.4 编辑顶点
  111. 6.2.5 编辑边
  112. 6.2.6 编辑边界
  113. 6.2.7 多边形和元素编辑
  114. 6.3 课堂实例1:手机建模
  115. 6.4 课堂实例2:手枪建模
  116. 6.5 思考与练习
  117. 第7章 材质与贴图
  118. 7.1 物体质感表现概要
  119. 7.1.1 材质的概念
  120. 7.1.2 影响质感表达的因素
  121. 7.2 材质知识要点
  122. 7.2.1 3ds Max中的材质与贴图
  123. 7.2.2 认识材质编辑器
  124. 7.3 标准材质
  125. 7.3.1 基础参数卷展栏
  126. 7.3.2 贴图卷展栏
  127. 7.4 贴图介绍
  128. 7.4.1 二维贴图
  129. 7.4.2 三维贴图
  130. 7.4.3 反射和折射贴图
  131. 7.5 光线跟踪材质
  132. 7.5.1 认识光线跟踪
  133. 7.5.2 制作玻璃酒杯
  134. 7.6 金属材质与半透明材质
  135. 7.6.1 制作翡翠飞凤
  136. 7.6.2 制作黄金葡萄
  137. 7.7 混合材质和卡通材质
  138. 7.7.1 认识混合材质
  139. 7.7.2 认识卡通材质
  140. 7.7.3 墨水控制
  141. 7.8 瓷器材质
  142. 7.8.1 制作陶罐
  143. 7.8.2 制作陶盘
  144. 7.9 课堂实例1:步枪贴图
  145. 7.10 课堂实例2:制作破旧家具贴图
  146. 7.11 思考与练习
  147. 第8章 灯光与摄像机
  148. 8.1 灯光的布置与照明技巧
  149. 8.1.1 典型灯光布置
  150. 8.1.2 典型照明技巧
  151. 8.2 灯光
  152. 8.2.1 灯光的创建
  153. 8.2.2 常规参数
  154. 8.2.3 强度/颜色/衰减
  155. 8.2.4 高级效果
  156. 8.2.5 阴影参数
  157. 8.2.6 课堂实例1:三点照明
  158. 8.3 聚光灯
  159. 8.3.1 了解聚光灯特性
  160. 8.3.2 聚光灯参数
  161. 8.3.3 课堂实例2:白瓷花瓶
  162. 8.4 泛光灯
  163. 8.4.1 认识泛光灯特性
  164. 8.4.2 课堂实例3:真实灯光
  165. 8.5 天光系统
  166. 8.5.1 认识天光
  167. 8.5.2 课堂实例4:卡通宠物
  168. 8.6 摄像机
  169. 8.6.1 了解摄像机的特性
  170. 8.6.2 摄像机类型
  171. 8.6.3 摄像机基本参数设置
  172. 8.6.4 课堂实例5:走进卧室
  173. 8.7 思考与练习
  174. 第9章 粒子系统
  175. 9.1 粒子概述
  176. 9.2 粒子流
  177. 9.2.1 全新的粒子概念
  178. 9.2.2 设置粒子环境
  179. 9.2.3 喷射
  180. 9.2.4 雪
  181. 9.2.5 超级喷射
  182. 9.2.6 粒子阵列
  183. 9.3 课堂实例1:秋叶飘落
  184. 9.4 课堂实例2:春雨蒙蒙
  185. 9.5 课堂实例3:雪地小屋
  186. 9.6 课堂实例4:礼花绽放
  187. 9.7 课堂实例5:宇宙的大爆炸
  188. 9.8 思考与练习
  189. 第10章 动画基础设计
  190. 10.1 动画制作理论
  191. 10.1.1 认识动画基础知识
  192. 10.1.2 动画制作步骤
  193. 10.2 动画控制工具
  194. 10.2.1 时间控制
  195. 10.2.2 运动面板
  196. 10.2.3 动画控制器
  197. 10.3 关键帧动画
  198. 10.3.1 认识关键帧动画
  199. 10.3.2 认识轨迹视图
  200. 10.4 掌握动画约束
  201. 10.4.1 动画约束的类型
  202. 10.4.2 认识路径约束
  203. 10.4.3 路径变形修改器
  204. 10.4.4 链接约束
  205. 10.4.5 方向约束
  206. 10.5 课堂实例1:走动的闹表
  207. 10.6 课堂实例2:会弹跳的小球
  208. 10.7 课堂实例3:旋转的星星
  209. 10.8 思考与练习
  210. 第11章 环境和特效
  211. 11.1 自然环境设计概论
  212. 11.1.1 环境对效果的影响
  213. 11.1.2 环境的实现方法
  214. 11.2 设置背景环境
  215. 11.3 环境技术
  216. 11.3.1 火效果
  217. 11.3.2 雾
  218. 11.3.3 体积雾
  219. 11.3.4 体积光
  220. 11.4 课堂实例1:海上夕阳
  221. 11.5 课堂实例2:奥运火炬
  222. 11.6 课堂实例3:月夜深深
  223. 11.7 课堂实例4:夕下悠然
  224. 11.8 思考与练习
  225. 第12章 渲染与输出
  226. 12.1 关于渲染
  227. 12.2 VRay渲染器
  228. 12.2.1 VRay简介
  229. 12.2.2 VRay参数
  230. 12.3 VRay材质介绍
  231. 12.3.1 VRayMtl材质
  232. 12.3.2 VRay灯光
  233. 12.3.3 VRay太阳光
  234. 12.3.4 VR灯光材质
  235. 12.3.5 VR材质包裹器
  236. 12.3.6 VRay贴图
  237. 12.4 中国风卧室布光方案
  238. 12.4.1 布置卧室主光
  239. 12.4.2 布置卧室辅光
  240. 12.4.3 制作卧室电灯灯光
  241. 12.5 中国风卧室的材质方案
  242. 12.5.1 制作壁纸材质
  243. 12.5.2 制作屋顶材质
  244. 12.5.3 制作地板材质
  245. 12.5.4 制作家具材质
  246. 12.5.5 制作窗帘材质
  247. 12.5.6 制作床单材质
  248. 12.5.7 制作地毯材质
  249. 12.5.8 制作玻璃材质
  250. 12.5.9 制作灯罩的材质
  251. 12.6 设置输出参数
  252. 12.7 思考与练习
载入中

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