这样写出好故事

这样写出好故事

玩转情节与结构,写出会咬人的好故事

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作品简介

卡夫卡说:“我们应该只读那些会咬人和蜇人的书。”

只有好故事才会折磨读者!

读者或观众喜欢一本小说、一幕戏的原因只有一个:好故事。

他们希望从故事中寻获不同的经验,不同于每日所见的事物。

而情节和结构是好故事的基础,只要情节够精彩、结构够完整,就能成功将读者带入全新的世界。

詹姆斯·斯科特·贝尔,美国畅销书作家,出版过20余部小说,2000年基督教小说奖得主,获奖作品《最后的证人》,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。著有《创作伟大的小说:修改与编辑》《作家眼中的战争艺术》等。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授,并经常做写作全国巡回讲座。现居美国加州洛杉矶。作者网站:www.jamesscottbell.com

苏雅薇,伦敦大学比较文学研究所、台湾师范大学翻译研究所双硕士。喜欢为了休闲而阅读,为了翻译而阅读,从中亲身体验到本书提出的故事写作技巧确有实效。

作品目录

  1. 引言 推翻创作大谎言
  2. ◎我如何爱上写故事
  3. ◎怎样才能学会写故事
  4. 第一章 所以情节到底是什么?
  5. ◎对情节的看法
  6. ◎故事的力量
  7. ◎细说情节
  8. ◎到底有多少种情节?
  9. ◎文学小说和商业小说的情节差别?
  10. ◎这样不会写出很呆板的小说吗?
  11. ◎选择场景
  12. 第二章 结构:稳固你的情节
  13. ◎三幕结构
  14. ◎扰乱事件及两扇门
  15. ◎编排结构元素
  16. ◎结构长什么样子
  17. ◎情节和结构小结
  18. 第三章 如何“头脑风暴”情节点子
  19. ◎看看内心
  20. ◎追寻点子
  21. ◎想出几百个情节点子的二十种方法
  22. ◎培养你的点子
  23. ◎贝尔金字塔
  24. ◎个案研究:《午夜》
  25. 第四章 强劲的开头
  26. ◎吸引读者
  27. ◎通过主角,建立与读者的联结
  28. ◎呈现故事的世界
  29. ◎奠定风格
  30. ◎说服读者继续读到中段
  31. ◎两个成功的开头案例
  32. ◎一些很棒的开头
  33. 第五章 中段
  34. ◎死亡
  35. ◎对手
  36. ◎准备好冲突用的武器
  37. ◎吸引读者读下去
  38. ◎如何唤醒昏昏欲睡的中段
  39. ◎如何删减过于庞大的中段
  40. 第六章 结尾
  41. ◎冲击结尾
  42. ◎带出“真好”与“糟了”的感受
  43. ◎选择结尾
  44. ◎意外结局
  45. ◎收掉四散的梗
  46. ◎最后一页的回响
  47. ◎不要急着结束
  48. 第七章 场景
  49. ◎场景是什么?
  50. ◎场景的四个和弦
  51. ◎场景需要的其他元素
  52. ◎紧张程度表
  53. 第八章 复杂的情节
  54. ◎发展主旨
  55. ◎长篇小说
  56. ◎平行情节
  57. ◎玩弄结构和风格以增添复杂性
  58. 第九章 情节中的角色弧线
  59. ◎角色弧线
  60. 第十章 情节编排手法
  61. ◎写大纲,还是不写大纲
  62. ◎不大纲人的方法
  63. ◎大纲人的方法
  64. 第十一章 修改你的情节
  65. ◎先写出初稿
  66. 第十二章 情节模式
  67. ◎远征
  68. ◎复仇
  69. ◎爱情
  70. ◎冒险
  71. ◎追逐
  72. ◎永不妥协
  73. ◎遗世独立
  74. ◎权力
  75. ◎寓言
  76. 第十三章 常见的情节问题及解决方法
  77. ◎问题:场景太平淡
  78. ◎问题:倒叙处理不好
  79. ◎问题:岔路
  80. ◎问题:为了情节抵抗角色
  81. ◎问题:陷入苦战
  82. ◎问题:脑袋短路
  83. 第十四章 关于情节和结构的建议与工具
  84. ◎展示和说明
  85. ◎连续剧技巧
  86. ◎情节笔记
  87. ◎雷蒙德·钱德勒之持枪男子绝招
  88. ◎第二章大翻转
  89. ◎回头检查技巧
  90. ◎反预测
  91. ◎如何显著改善情节编排技巧
  92. ◎反转“来复枪原则”
  93. ◎水牛奔腾技巧
  94. ◎你的作家笔记本
  95. ◎基本情节建议
  96. 附录一 清单:全文重点
  97. ◎情节
  98. ◎结构
  99. ◎情节点子
  100. ◎开头
  101. ◎中段
  102. ◎结尾
  103. ◎场景
  104. ◎复杂情节
  105. ◎情节编排手法
  106. ◎改稿
  107. 附录二 撰写你的封底文案
  108. ◎步骤一:填入小说的相关信息
  109. ◎步骤二:随笔写三十分钟
  110. ◎步骤三:修改
  111. ◎步骤四:修饰
载入中

热门划线

  1. 我的重点是,稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。26 人
  2. 首先,每个角色都要有各自的说话方式,绝不能听起来一模一样;第二,角色的遣词用字应该稍微透露他们的为人。24 人
  3. 目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。22 人
  4. 扎实的情节中,主角只有一个主要目标。这个目标会形成“故事问题”:主角能达成目标吗?21 人
  5. 希区柯克(Alfred Hitchcock)曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。19 人
  6. 好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。19 人
  7. 你只要记得两项原则,便能受用无穷:(1)拉长紧张段落,(2)提高付出的代价。19 人
  8. 语言的武器种类繁多——发怒、取绰号、耍赖、顾左右而言他——人类互动的各种模式都可以使用。18 人
  9. “LOCK系统”。LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。16 人
  10. 开头还有其他重要的功用,其中最重要的四项是:·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。·奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?·说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?·介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角?16 人

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