
游戏概念设计理念与案例解析
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作品简介
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品开发理念。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
于帆(神奇鱼)2006年毕业于西安科技大学艺术系进入游戏行业,就职于北京金山软件有限公司,参与金山旗下的烈火工作室和七尘斋工作室共同开发的“封神榜”系列游戏,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神争霸》,任职原画组长。2010年开发日韩奇幻类大型多人在线网络游戏——《第六纪》,任职主美。2012年就职于上海我要网络科技发展有限公司(51.com游戏),开发音乐类网络游戏,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任职美术总监。2015年成立上海移形网络有限公司(神奇鱼工作室),主要从事游戏自主研发、联合开发和美术外包服务。在此期间,曾多次参与过腾讯项目美术外包,以及担任游戏公司的美术顾问。参与的项目有《热血三国》《刀剑2》《大漠风云》《超凡大师》《捉妖手机》。
作品目录
其他
游戏概念设计理念与案例解析
前言
视频导读
视频说明
本书案例赏析
第1章 游戏美术和概念设计解读
1.1 职业定位
1.2 游戏美术的定位和对设计师的要求
1.3 游戏美术设计师的核心价值是什么
1.4 游戏美术设计师应具备的能力
第2章 游戏角色及场景设定
2.1 游戏角色设定
2.2 游戏主角设定
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇战角色设定
2.4 封神榜角色设定
2.5 阿尔萨斯的设计过程
2.6 其他角色设定
2.7 游戏场景设定
2.8 小型建筑场景设定
2.9 场景色彩小稿练习
第3章 设计案例解析
3.1 游戏效果图
3.2 效果设计解析
3.3 线稿设计解析
第4章 角色概念人物和武器道具设定
4.1 十二星座角色设定
4.2 中国古代人物设定
4.3 街舞设定
4.4 中国神幻人物设定
4.5 武器道具设定
第5章 游戏美术的未来及开发理念
5.1 未来游戏美术设计师的工作方向
5.2 对游戏美术现状的思考
5.3 游戏的生命力为什么流失了
5.4 如何让游戏画面有艺术般的品质
5.5 如何控制美术成本
5.6 产品开发理念
附录 作者案例作品赏析