设计问题(第三辑)

设计问题(第三辑)

创新模式与交互思维

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作品简介

《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书选译自该杂志2014年的重要文章,主要内容涉及设计与创新以及具身知识的培养、维持和应用,可以作为研究生教辅读物和业界参考读物,对于深化中国设计教育和提升设计实践水平具有积极作用。

辛向阳,江南大学设计学院教授、博士生导师、卡耐基梅隆大学设计哲学博士。具有跨机械、建筑、平面设计、油画、交互设计以及艺术史多个学科的教育和工作背景,研究方向包括设计哲学、交互与体验设计、服务设计和组织创新。获2013年中国工业设计十佳教育工作者、2014光华龙腾中国设计贡献奖银质奖章、2015国际交互设计协会交互设计未来之声等称号。曾任香港理工大学交互设计硕士课程主任,兼任DesignIssues编委、教育部工业设计专业教学指导委员会委员、世界绿色设计组织学术委员会副主席等职务。

主持国际学术会议10余次,在国内外主题演讲近百场,应邀作为包括GMark,IXDA(国际交互设计协会)、红星奖、中国优秀工业设计大奖等多个国内外设计大赛评委。合作过的伙伴包括美国国家邮政局、宝洁总部、PhilipsDesign、长虹、腾讯、美的、华为、香港特别行政区政府、香港应用科技研究院、香港博爱医院等。

作品目录

  1. 译者简介
  2. 内容简介
  3. 译者序
  4. 一、设计鲜为人知的一面:匠艺的关联性 The Hidden Side of Design: The Relevance of Artisanship
  5. 1.设计之谜不再成谜
  6. 2.乔凡尼·萨基工作室“不为人知”的故事
  7. 3.新的设计认识论
  8. 4.不是例外
  9. 5.意大利设计与工匠关系的演变
  10. 6.不只限于意大利:当代经济中的设计和匠艺
  11. 7.后续研究
  12. 二、不同叙事框架下的设计策略 Design Strategies in Different Narrative Frames
  13. 1.引言
  14. 2.理论背景
  15. 3.作为设计框架的企业叙事
  16. 4.不同叙事框架中的设计
  17. 5.案例研究:BMW-i探索型叙事中的设计
  18. 6.结论
  19. 三、设计与企业文化 Design and the Cultures of Enterprises
  20. 1.引言
  21. 2.设计和组织变革
  22. 3.一个不同的观点:设计是组织变革的隐性原动力
  23. 4.案例研究讨论
  24. 5.结论
  25. 四、创事:社会创新与设计 Making Things Happen: Social Innovation and Design
  26. 1.社会创新与设计
  27. 2.自上而下:社会创新由战略设计驱动
  28. 3.自下而上:社会创新由地方社区驱动
  29. 4.混合型:自下而上和自上而下相结合
  30. 5.结论:一大批设计活动
  31. 五、移情设计研究进展如何? What Happened to Empathic Design?
  32. 1.引言
  33. 2.移情设计作为研究计划
  34. 3.设计中的情感及体验诠释
  35. 4.协同设计:网络和组织实践中的移情
  36. 5.现实急转弯:设计想象中的移情
  37. 6.移情设计研究进展如何?
  38. 六、渐进性创新与激进性创新:设计研究与技术及意义变革 Incremental and Radical Innovation: Design Research vs. Technology and Meaning Change
  39. 1.研究背景
  40. 2.设计研究分类
  41. 3.两种类型的创新:渐进性创新与激进性创新
  42. 4.技术与意义驱动的创新
  43. 5.以人为中心的设计
  44. 6.渐进性创新和激进性创新的关系
  45. 7.设计研究四边形
  46. 8.设计研究能够带来激进性产品创新吗?
  47. 七、阿波罗的可视化:人机关系的图形化探索 Visual Apollo: A Graphical Exploration of Computer-Human Relationships
  48. 1.引言
  49. 2.方法
  50. 3.阿波罗11号登陆可视化
  51. 4.结论
  52. 八、研究及设计在学界和业界中的定位问题 Positioning Research and Design in Academia and Practice: A Contribution to a Continuing Debate
  53. 1.引言
  54. 2.基于设计的研究的多种不同阐释
  55. 3.研究与设计:两个对立的概念
  56. 4.从对立面到连续体
  57. 5.通过设计探究可能性
  58. 6.设计作为部分方法论
  59. 7.讨论:探索连续体
  60. 8.结论
  61. 致谢
  62. 九、转型模式:创造和谐幸福的交互产品设计 Modes of Transitions: Deigning Interactive Products for Harmony and Well-being
  63. 1.引言
  64. 2.问题:转型危及人的幸福给设计师造成严峻的挑战
  65. 3.假设:转型模式框架导致维持幸福的设计干预
  66. 4.转型模式:理解阶段
  67. 5.转型模式:构思及提炼阶段
  68. 6.转型模式:评估阶段
  69. 7.结论:面向幸福的转型
  70. 十、灵感与构思:数字时代的手绘 Inspiration and Ideation: Drawing in a Digital Age
  71. 1.引言
  72. 2.长期研究
  73. 3.监测变化
  74. 4.设计前的准备:寻找灵感
  75. 5.构思:通过手绘进行思考
  76. 6.讨论和分析
  77. 7.结论
  78. 十一、苹果派空间关系学:厨房工作三角区中的爱德华·T.霍尔 Apple Pie Proxemics: Edward T. Hall in the Kitchen Work Triangle
  79. 1.引言
  80. 2.克里斯廷·弗雷德里克的厨房
  81. 3.霍尔的空间关系学
  82. 4.空间关系的新研究
  83. 5.研究外推法
  84. 6.方法论评价
  85. 7.弗雷德里克厨房中的空间关系学
  86. 8.结论
  87. 十二、乐器设计:通过基于实践的研究盘活理论 Designing a Musical Instrument: Enlivening Theory Through Practice-Based Research
  88. 1.引言
  89. 2.到哪里找质量?
  90. 3.交互的质量
  91. 4.交互和身份的共决机制
  92. 5.叙事身份
  93. 6.设计研究过程、交互及叙事身份
  94. 7.Arcontinuo:创新在电子乐器中的实际应用
  95. 8.结论
  96. 致谢
  97. 十三、土耳其创新设计最新动态:身份诉求 Recent Turkish Design Innovations: A Quest for Identity
  98. 1.引言
  99. 2.早期阶段:1955—1970
  100. 3.起步阶段:1970—1985
  101. 4.崛起阶段:1985—1995
  102. 5.起飞阶段:1995—2005
  103. 6.巩固阶段:2005年及以后
  104. 7.身份诉求
  105. 8.文化和传统作为灵感的源泉
  106. 9.设计创新
  107. 10.结论
  108. 十四、新媒体和设计学中的声音 Sound in New Media and Design Studies
  109. 1.引言
  110. 2.创意产业及其潜能
  111. 3.在设计课程体系中设置声音研究的依据
  112. 4.声音设计教育体验概述
  113. 5.声音研究的实践成果
  114. 6.结论
  115. 致谢
  116. 后记
载入中

热门划线

  1. 与此同时,尽管引发创造力的种种方法已是众人皆知,但是激进性创新并未出现过一些成功的方法。我们在本文中提出,激进性创新是由两大可能性驱动的:开发新的使能技术,或者对象的意义变革。需要注意的是,按照我们的定义,只有当一项技术能够以可靠的经济的形式获得或使用时,该技术才是使能技术。有时候技术开发后很快就能达到这一阶段。其中的两个例子就是贝尔的电话和爱迪生的留声机,两者都在发明后几个月就进入了商业化生产。但在大多数情况下,从创意的首次演示到它十分强大且价格低廉能够充当开发的平台,可能需要数十年的时间。3 人
  2. 如果从中心体的中点开始测量,也会给气泡图带来严重的扭曲。这个方法很容易画出来,但它肯定不能代表霍尔的研究结果。他自己的图没有指定起点,他的研究方法主要是文字的;如果说另一个人在“18英寸开外”,仅仅是描述体表之间的距离——而非假设的内部中点之间的距离。2 人
  3. 值得注意的是,这些区域是由人的肉体界定的。因为受试者“H”并没有动脚,所以轻推距离代表不超过他手臂的长度。高矮胖瘦不同的人可能会设置出不同的周界——这意味着我们可以把轻推直径理解为詹姆斯·J.吉普森(James J. Gibson)意义上的“功能可见性”2 人
  4. 这一问题是由小说的主人公费德鲁斯(Phaedrus)提出来的,主人公对它苦思冥想,让好奇的心陷入了进退两难的境地。费德鲁斯决心超越严格意义上的物理,对质量形成充分的认识,他的推理路线把他直接带入了我们可以称之为质量的现象学。质量是存在于客体的属性之中还是存在于主体的心里?2 人

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