游戏AI开发实用指南

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作品简介

本书详述了各种类型的游戏中AI的实现思路与方法。其中涵盖了可能性图、概率图、状态机等基本方法,也谈到了环境交互、寻路、动画等游戏AI必要的组成部分,最后还介绍了群体交互、碰撞避免、感知等较高层次的设计方法。

本书的代码部分是依托于Unity引擎来写的,但本书并没有介绍Unity引擎的基础知识,所以便需要读者有一定程度的C#或Unity开发经验。当然,本书内容依旧是循序渐进的,读者不必担心过于复杂。如果你正对游戏中AI的实现而烦恼,本书无疑会是非常不错的选择。

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