龙猫的肚子为什么软绵绵

吉卜力感动世界的秘密

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作品简介

龙猫的肚子为什么让人那么想扑上去?让琪琪重新飞起来的是什么魔法?汤婆婆的背后隐藏着怎样的世界?一个递香蕉的动作为什么震惊了宫崎骏?

这些看似不经意的细节背后,隐藏着吉卜力感动世界的原因,也是宫崎骏、高畑勋等顶尖创意人被称为“天才”的原因。吉卜力的动画人是如何创造和构思内容的?在制作内容的过程中,他们曾经历怎样的波折,又是怎样和创作手法“死磕”,避开套路的?如何做到每部作品都能卖座,让全世界的观众都被深深吸引?

自从进入吉卜力工作室的铃木敏夫制作人门下学习,川上量生就开始尝试对内容论做出自己的解读。本书是他对“内容”的重新定义与再次探索。

川上量生

1997年成立娱乐资讯性质的多玩国(DWANGO)公司,开创了日本著名在线视频网站niconico,发明了弹幕功能,现担任该公司董事兼首席技术官,并兼任DWANGO和角川的持股公司KADOKAWA DWANGO CORPORATION董事长。

2011年开始,川上量生为了了解从事电影制作人的方法,跟随动画吉卜力工作室的制作人铃木敏夫学习。实习生涯的第一部作品是宫崎吾朗(宫崎骏长子)执导的《虞美人盛开的山坡》,随后参与了宫崎骏拍摄的动画《起风了》。之后,川上量生首次以电影制作人身份与女性导演砂田麻美合作,拍摄了以吉卜力工作室为主题的纪录片《梦想与疯狂的王国》,并于2013年秋季发表。2014年在宫崎吾朗导演的TV动画《绿林女儿罗尼娅》中担任制片人,该动画获得第四届国际艾美奖最佳动画奖。

作品目录

  1. 前言
  2. 第一章 内容的信息量是什么?——增加“让大脑愉快的信息”
  3. 内容与媒体
  4. 关于内容的三个疑问
  5. 内容的格式指什么?
  6. 内容的格式包括什么?
  7. 内容的二次利用
  8. 内容与创作者
  9. 亚里士多德的内容论
  10. 内容是对现实的模仿
  11. 为什么要模仿现实?
  12. 内容的定义
  13. 动画的信息量是指什么?
  14. 信息量多点好还是少点好?
  15. 信息量大就会百看不厌?
  16. 主观信息量与客观信息量
  17. 为什么宫崎骏的作品在世界范围内广受好评?
  18. 为什么罗妮娅看到的树木如此巨大?
  19. 为什么动画中的飞机比真实影像更有魄力?
  20. 宫崎骏导演的指示
  21. 现实中不存在的构图
  22. “神人”男鹿和雄先生
  23. 男鹿先生的背景美术
  24. 动作、声音与信息量的关系
  25. 到达内容的本质
  26. 第二章 创作者产出了什么?——“帅哥美女”难画的真正原因
  27. 内容真的是对现实的模仿吗?
  28. 肖像画到底画了什么?
  29. 我的肖像画与《鸟兽略画式》
  30. 答案就在我们的脑中
  31. 优秀的动画人可以画出“应有的动作”
  32. 比真正的婴儿更像婴儿的画
  33. 画出“应有的动作”必须具备的条件
  34. 创作者的使命是什么?
  35. 北斋为什么是天才?
  36. 大脑是怎么认知世界的?
  37. “世界的秘密”属于谁?
  38. 画帅哥是很难的
  39. 为什么帅哥美女会长成一张脸?
  40. 人工智能的话题
  41. 深度学习是什么?
  42. 谷歌人工智能识别猫的照片
  43. 《虞美人盛开的山坡》的自编码
  44. 什么是创作者?
  45. 第三章 内容的套路是什么?——偏离套路、提高与客户同步率的方法
  46. 1 内容要简洁易懂
  47. “画一样的照片”有哪些共同点?
  48. 简单易懂即是美
  49. 结识长户大幸先生
  50. 突出那些简单易懂的特征
  51. 对于高中生来说,什么是“棒棒哒”来电铃声?
  52. 敏感的人更爱“简洁易懂”
  53. UGC的后果就是千篇一律
  54. 热门网站“成为小说家!”的上榜作品
  55. 套路即陈腐
  56. 2 怎样偏离套路?
  57. 似懂非懂
  58. 给套路“下套”
  59. 怎样让人摸不清套路?
  60. 前所未见的表现手法
  61. “烧钱”大作和看起来很贵的镜头
  62. 艺术史的循环
  63. 内容的循环
  64. 3 创作者在哪一点上分出优劣?
  65. 是故事情节还是表现手法?
  66. 手冢治虫的功绩
  67. 为什么创作者要死磕表现手法?
  68. 影像作家宫崎骏的本质
  69. 庵野秀明的分镜就是广播剧
  70. 动画里的日常戏为什么难做?
  71. 重视“世界观”的押井守
  72. 名为绫波丽的世界观
  73. 4 如何提高与观众的同步率?
  74. 《龙猫》大受欢迎的真正原因
  75. 宫崎骏电影中隐藏的情色
  76. “移情式电影”与“感受式电影”
  77. 制片人的职责
  78. 缩短与观众的距离
  79. 第四章 原创是什么?——天才的定义,创造的本质是“拼贴画”
  80. 内容的再定义
  81. 想象和信息量
  82. 何谓创作者?
  83. 创作者的共同作业
  84. 电影导演的工作是什么?
  85. 动画和真人电影的区别
  86. 奇迹一幕
  87. 真人电影正在接近动画
  88. 手绘动画与CG动画
  89. CG角色的信息量
  90. 手绘与CG的各自优势
  91. 用理性创作,还是用感性创作?
  92. 创意是怎样产生的?
  93. 何谓天才?
  94. 结论:原创性到底是什么?
  95. 尾声

评论

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热门划线

  1. 所谓创作者,就是表达者。6 人
  2. 内容是通过少量的客观信息表现大量主观信息的作品。4 人
  3. niconico动画被称为是“用户原创内容”(User Generated Contents, UGC),即如本书第三章中所详述的那样,是为用户提供互相分享自己制作的视频的服务平台。2 人
  4. 在人们享受内容带来的乐趣时,带给人们愉悦的不仅是音乐或小说正文本身,它们的封面、包装的材质等,也是带来愉悦的要素。因为这些也会影响到内容的受欢迎程度和销量。2 人
  5. 所以就与商业主义相结合的现代内容产业来说,消费者认知中的内容,是囊括了与内容周边相关的一切的。所以从创作者的角度来说,也必须要把所有这些都作为内容来认识,才是合理的。2 人
  6. 只有在内容还被视为生活中的奢侈品的时代,人们才会认真地思考内容的本质。2 人
  7. 叙事诗与悲剧诗,喜剧与酒神赞歌,还有阿夫洛斯管(Aulos)与基萨拉琴(Kithara)的乐曲的大部分,全都可以被称为模仿。不过,有三个要点使它们互不相同:①媒体不同;②对象不同;③采取不同的,而不是相同的表达方式。2 人
  8. ①媒体不同;②对象不同;③采取不同的,而不是相同的表达方式。2 人
  9. 亚里士多德认为,内容的产生是由于再现(模仿)是人类的本能,而且这种行为会使人感到愉悦。而通过再现来习得事物的本质,更是人与其他动物有所区别的特征之一。2 人
  10. 内容是对现实世界的模仿,人类把内容作为对现实社会的模拟,在真正接触现实之前,先从中学习。2 人

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