移动设计

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作品简介

移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。最后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。

本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。

淘宝移动设计专家潜心力作,阿里集团首本移动交互设计类重磅图书

·作者基于多年实践经验,结合大量案例,全面总结了移动应用设计的原则和理念

·配有线上主页,书中案例可供下载,线上线下完美互动

·中国用户体验专业组织、IxDC交互设计专业委员会、中国欧盟可用性研究中心等机构专家联合力荐

作品目录

载入中

热门划线

  1. 在操作上要转换PC的设计思路,以触摸优先的方式进行设计,更多地使用手势来完成交互而不只是点击。7 人
  2. 对于移动应用,首要的是能给用户带来的核心价值是什么。只有明确并能清晰地阐述这一点,应用才有可能取得成功。6 人
  3. 提供清晰的核心价值是一个应用的基石,而如何清晰地把它传递给用户,则是设计师的重要职责。移动应用的信息架构就是传递信息给用户的框架,符合用户模型、表达清晰的结构是一个好的设计的基础。6 人
  4. 在应用界面操作时,使用点击可以完成所有功能,但是交互可选的形式很多,而且点击在很多情况下都不是最小负荷的操作方式,可以将点击操作替代为其他的交互形式,如划动屏幕解锁、摇动手机找好友、上下摆动手机翻页等。5 人
  5. 移动应用本身具有多种传感器,可以识别出应用的操作情景,基于对情景的判断来智能地帮助用户完成操作,提供更人性化的交互形式,简化用户的行为。4 人
  6. 现有许多应用都提供了应用内的收费模式,那采用什么样的内容分级付费模式才能让用户满意,同时又能让应用开发者能有所收入呢?这需要更好的设计。特别是对于国内用户,让用户试用、预览部分内容和进阶收费等都是非常重要的策略。另外,提供一些免费的版本,通过其他的业务模式来获得收入也是需要考虑的途径。总之,为了提升用户体验并留住用户,在如何让用户支付费用上要慎重考虑。4 人
  7. 交互上的创新主要有两个维度:一是交互架构上的创新,即整个应用都有一套统一的交互方式,且这套交互方式是有一定的创新性的,统一的交互方式会加深用户对新交互的理解。4 人
  8. 二是在交互细节上的创新,一般来说是在某个设计点上给用户新奇的感受,从而让用户记住这个应用。4 人
  9. 移动设备与PC不一样的物理和交互特征4 人
  10. 在移动应用的设计中主要从三个方面来考虑应用的流畅性,即手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈的转场流畅性。4 人
  11. 包豪斯设计3 人
  12. 对移动互联网的设计就是对生活的设计,热爱生活、认真体会生活的人,才能做出真正动人的移动应用。人们什么时候会打开你的产品?此时周围的环境是安静还是嘈杂?他们注意力会不会集中?人们喜欢躺着、站着,还是走着使用你的产品……在互联网设计中,我们可能不需要在意这些差异,但忽略了这些因素的移动设计必定难以打动人心。3 人
  13. 在现实产品演进的过程中,要预防因少数用户提出的各种非核心需求而迷失方向——一直增加新功能是非常危险的。3 人
  14. 节省用户的费用支出3 人
  15. 关注应用市场本身的设计和市场策略会成为影响你的应用下载量的一个因素。3 人
  16. 我们可以考虑三种主要的情景:休闲中、等候中和忙碌中。3 人
  17. 我们可以设计一张表格,把你的应用对应到表格中,去思考应用核心的使用情景是什么,以及有哪些核心的影响因素。3 人
  18. 保存用户的操作,减少重复劳动3 人
  19. 原则一——内容优先:界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容。原则二——为触摸而设计:界面的交互系统以自然手势为基础建构,符合人体工学并保持一致性。原则三——转换输入方式:使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入。原则四——流畅性:保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈转场的流畅性。原则五——多通道设计:发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感原则六——易学性:保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式。原则七——为中断而设计:考虑应用的使用情境,确保在各个产出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。原则八——智能有爱:给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计。3 人
  20. 一个好的框架设计是建立优秀的等级式系统,将信息按用户熟悉易理解的方式进行分类,并建立等级层次关系。3 人
  21. 影响范围3 人
  22. 对于移动应用,首要的是能给用户带来的核心价值是什么。2 人
  23. 在交互上让应用比竞品多走一步2 人
  24. 总之,一个好的应用首先要能满足目标用户的需要,或者激发用户的需要。而后能通过贴心的设计,减少用户的精力及花费。最后这个应用还要对用户很有吸引力,能够给用户留下非常深刻的印象及体验。2 人
  25. 程序闪屏2 人
  26. 在Web设计上,常用的导航架构主要有横栏标签形式和竖栏标签形式。而在移动应用中,我们可以看到各种导航框架的使用,有宫格式、标签式、列表式、导航式,还有现在很流行的抽屉式、点聚式等。2 人
  27. 作为一个以用户为中心而设计的应用,也一定要站在用户的角度去思考问题,要在用户允许的情况下去使用用户的数据,这样也可以规避由于收集用户数据而造成的在App Store下架的风险2 人
  28. 总的来说,手机硬键功能设计是交互设计的重要组成部分,还需要注意以下几点:●应用的交互导航设计应该支持平台的导航按键操作。不管你是否已经在屏幕中用虚拟按钮代替了按键已有的功能,也应该支持系统按键的导航逻辑。●应用用到了平台功能键对应的功能,应该支持功能键的操作。例如在客户端中需要调节音量,则应该支持用系统音量的按键来控制。●所有应用对按键的操作都必须保持一致,不要随意互用。2 人
  29. 有趣的:很多有趣的应用是通过手势交互设计来实现的,如愤怒的小鸟、切水果等。有趣的手势让用户勇于探索它的特点和变化,提升用户的认同感。合适的:在不同的文化下,手势的意义不一样。所以在设计时也需要考虑用户的不同文化背景。2 人
  30. 内容优先2 人
  31. 内容要是有情景特征的,可以在不同的情景下给用户提供不同的情景下的内容。2 人
  32. 一个应用提供给用户的信息往往是太多而不是太少,设计师们的关注重点也会转移到如何让用户找到内容,而忽略了能给用户获得价值的是内容,而不是导航。2 人
  33. 以信息架构为基础,建立手势交互规范2 人
  34. 优先设计自然的手势交互,而不只是Tap点击2 人
  35. 我们可以通过操作路径来判断界面的流畅性,操作路径短能在一定程度上被认为是操作效率更高、流畅性更好。2 人
  36. 对于功能引导设计,更好的帮助设计是把新功能的提示与产品本身做更完美的结合,这样用户在他刚好要使用的情境下获得提示,让用户感到友好并不突兀,这样的设计更合适。2 人
  37. 在用户需要的时候才提供对应的帮助,而不是在启动页面时一起展示给用户。2 人
  38. 为中断而设计2 人
  39. 衔接用户的记忆而不是让用户重头开始2 人
  40. 无缝切换不同设备的内容2 人
  41. 因此,在进行框架设计的时候,权衡好深度和广度,要考虑的因素很多,包括产品的核心价值、内容的数量、用户的熟练程度、内容组织的有效性、目标内容的使用频率、内容之间额语义相似性、使用情景特征,甚至是手机的反应时间等。2 人
  42. AppFlow是一款帮助用户发现优秀应用的客户端,它最有特色的地方是用更直观的图来告诉用户哪些应用更酷。所以在设计它的时候,在传统的List上增加了一个如上图红框所示的展示按钮,用户点击后,可以直接在List页面上看到Detail详情页的内容和大图。避免了在寻找好的应用时,需要频繁进入详情又退出的繁复过程。虽然详情页还在,实际层级并没有减少,但实际上这样的设计让用户获取信息内容提前。这也是在信息架构上实现浅显框架的较好方式。2 人
  43. 标签式2 人
  44. 标签导航的扩展形式2 人
  45. 它的位置、运动方式、触发行为、速度及节奏2 人
  46. 视线流的形成来源于视觉注意力的转移机制。2 人

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