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    取悦的工序:如何理解游戏

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    移动设备的普及让电子游戏的流行达到了一个前所未有的高度,然而在这个公交地铁都被游戏占领的时代,关于电子游戏本身的制作原理却并不为人们所知晓。一款制作精良的游戏常常会让人流连其中,乃至废寝忘食,这时人们常常会好奇,这些游戏到底是怎么做出来的?本书正是希望回答上面这个问题。

    这本书由十个短篇组成,每篇围绕着不同的主题,介绍游戏开发的原理和过程。本书并不是为专业的游戏制作者们写的,相反,它是以科普为主要目的,更加强调易读性,而不是细致性,旨在给非行业内的读者们一个大概的介绍。看完这个系列的文章后,当你再次进入一款游戏的时候,你或许会有不同的感受。

    游戏制作人,大约三四年的从业经验。两年前牵头成立了一个创业团队,致力于休闲游戏的开发。

    1. 作者简介
    2. 序言
    3. 一、游戏和动画有什么不同?
    4. 二、西瓜是怎样被切掉的?
    5. 三、图片是怎么画到屏幕上的?
    6. 四、游戏进度是如何恢复的?
    7. 五、排行榜是怎么算出来的?
    8. 六、数据是怎么保存的?
    9. 七、声音是如何播放出来的?
    10. 八、3D模型是怎么渲染的?
    11. 九、再谈游戏状态的改变
    12. 十、人们为什么要玩游戏?

    作者bylin

    类别 杂志 / 单行本

    篇数十二篇

    首次发表简书

    上架时间2014年07月

    提供方简书

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