任天堂传奇

任天堂传奇

游戏产业之王者归来

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作品简介

本书详细介绍了对任天堂来说至关重要的一次权力交接过程、DS和Wii这两台大获成功的游戏机以及相关游戏的开发等故事。这些因素综合在一起,让任天堂成功地拓宽了游戏人群,自身也重回游戏业王者的宝座。

这些充满启发性的故事,将为正在进行改革创新的管理者们和IT行业创业者们提供灵感和方法。

任天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这台革命性的游戏机 扭转了这一进程。然而,很少有人清楚这家低调而神秘的公司的历史。这家19世纪从做花札和扑克牌起家的家族企业,到底是怎么挣扎着走出困境,并一步步在刺 刀见红的电子游戏行业中成功登顶的?本书将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,同时也是解读整个创意产业。

Daniel Sloan

现任Nissan全球媒体中心主编。1963年生于美国维吉尼亚州里士满市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工作超过15年,并在多个国际出 版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等国际电视台的节目中出现。常担任美国各个电视台的节目嘉宾和评论员,并且 在大学担任讲师。曾担任过日本外国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。

作品目录

  1. 任天堂传奇
  2. 译者序
  3. 致谢
  4. 引言
  5. 第1章 成事在天
  6. 1.1 起源
  7. 1.2 新游戏
  8. 1.2.1 扩张
  9. 1.2.2 硬件
  10. 1.2.3 主机战争
  11. 1.2.4 打破魔方
  12. 1.3 玩家流失
  13. 1.3.1 第一
  14. 1.3.2 世嘉的离开
  15. 第2章 毛头小子
  16. 2.1 家族生意
  17. 2.1.1 安内举外
  18. 2.1.2 股价之难
  19. 2.2 新一代
  20. 2.2.1 从卡比到国王
  21. 2.2.2 青年才俊
  22. 2.2.3 进入董事会
  23. 2.3 魔方之难
  24. 2.4 第一年
  25. 2.5 重归于好
  26. 第3章 角色问题
  27. 3.1 装备升级
  28. 3.2 成人内容
  29. 3.3 马里奥之父
  30. 3.3.1 快乐游戏
  31. 3.3.2 系列游戏
  32. 3.3.3 公司忠臣
  33. 3.3.4 塞尔达
  34. 3.4 新的增长
  35. 3.5 小口袋,大成功
  36. 3.6 从花札到怪兽
  37. 第4章 主机战争
  38. 4.1 超级怪手
  39. 4.2 GAME BOY
  40. 4.2.1 Virtual Boy
  41. 4.2.2 影响
  42. 4.3 FAMICOM
  43. 4.4 NINTENDO 64
  44. 4.5 开发三部
  45. 4.6 海豚的日子
  46. 4.7 短兵相接
  47. 4.8 魔方之殇
  48. 4.9 世嘉世家
  49. 4.10 占山为王
  50. 第5章 索尼震荡
  51. 5.1 PS之父
  52. 5.1.1 PS2
  53. 5.1.2 管理工作
  54. 5.2 转型60
  55. 5.2.1 如日中天
  56. 5.2.2 网络之梦
  57. 5.3 霍华德爵士
  58. 5.3.1 更好的倾听者
  59. 5.3.2 数字融合
  60. 第6章 天命所归
  61. 6.1 DS的冲击
  62. 6.1.1 独领风骚
  63. 6.1.2 继续推进
  64. 6.2 新理念
  65. 6.2.1 《任天狗》
  66. 6.2.2 《脑力时代》
  67. 6.2.3 大局观
  68. 6.3 DS LITE
  69. 6.3.1 DS大变身
  70. 6.3.2 浏览器
  71. 6.4 创新为王
  72. 第7章 第三条路
  73. 7.1 XBOX
  74. 7.1.1 从软件到硬件
  75. 7.1.2 闪耀的光环
  76. 7.1.3 eHome
  77. 7.2 亏损确定
  78. 7.3 座次的变换
  79. 7.4 360的销售
  80. 7.4.1 红圈死机
  81. 7.4.2 首次出击
  82. 7.5 XBOX TV
  83. 第8章 街头革命
  84. 8.1 综合游戏机
  85. 8.1.1 操作方式
  86. 8.1.2 远程开发
  87. 8.2 主要的考虑
  88. 8.2.1 热力传递
  89. 8.2.2 健康游戏
  90. 8.2.3 Wii世代
  91. 8.2.4 即拿即玩
  92. 8.3 Wii正式发布
  93. 8.4 大众化
  94. 第9章 胜利之日
  95. 9.1 游戏改革家
  96. 9.1.1 股价接力
  97. 9.1.2 Reggie-Lution
  98. 9.1.3 蓝海
  99. 9.1.4 健康之路
  100. 9.2 马里奥王者归来
  101. 9.3 索尼合众国
  102. 9.3.1 脱离现实的一代
  103. 9.3.2 PS3跳水
  104. 第10章 财富传承
  105. 10.1 棒球游戏
  106. 10.1.1 日本进口
  107. 10.1.2 博物馆之夜
  108. 10.2 生命线
  109. 10.3 公共关系
  110. 10.3.1 岩田在线
  111. 10.3.2 股票清点
  112. 10.4 日本首富
  113. 10.5 底线
  114. 第11章 疲软时期
  115. 11.1 需求不足
  116. 11.1.1 第三方游戏厂商之难
  117. 11.1.2 数字
  118. 11.1.3 移动策略
  119. 11.2 苹果公司
  120. 11.3 病毒式游戏
  121. 11.4 微软在行动
  122. 11.5 价格战
  123. 11.6 索尼的矛盾
  124. 11.6.1 平井一夫来负责
  125. 11.6.2 正确的价格
  126. 11.7 回到未来
  127. 11.8 最好的一面
  128. 第12章 3D以及下一个小东西
  129. 12.1 解放双手
  130. 12.1.1 重组
  131. 12.1.2 游戏业的《阿凡达》
  132. 12.2 3D的两个维度
  133. 12.3 裸眼3D
  134. 12.4 下一代
  135. 12.5 高清
  136. 后记
载入中

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