上帝之手

第几次扑街
这是一个研究项目,导师带了4个学生,他们在实验环境当中先建造了一个星球,然后让生命开始发展,取得了一些很有趣的观察结果。但是现在问题来了。实验当中的生命生长的太好了,过于旺盛。 “如果你花园里面种了各种各样的植物,有一种植物过于强势,把整个花园都占满了,使的别的草生长不好,那么你一定会想要清除他的,这是一种很自然的反应。“导师说,“当我们在进行生态设计的时候,不仅要设计有利于生长的因素, 也要设计抑制过度生长的因素,任何事情都不能无止尽的发展。生命如同火焰,如果加以控制,它是希望的象征,如果失控,会烧毁一切。“ 老师把这个当做了一道考试题,“如何进行数量控制?如何设计机制?”每个学生有一段时间自由思考,在学生思考的这段时间里,这种生命体获得了无人约束的疯狂生长,可能是这些生命的黄金期吧,它们爆炸式的占满了整个星球。 这一天,4个学生聚集到实验室,“同学们,你们设计了什么样的机制来抑制无休止的生长速度呢?” 4个学生依次发表自己思考后的结果。 第1个学生: 我设计了一种疾病机制,使这些生命体的寿命有一个上限,这种机制植入在生命的基因里面,我们可以把它叫做绝症,这些疾病是不可治疗的。如果一个生命体一直存活下去,就不能给下一代腾出空间。我的设计让绝症一般在老年触发,原理是:细胞生长需要基因自我复制,基因复制有非常低的概率出错,当错误不可修复的时候,绝症就产生了。由于基因出错的概率是很小的,所以在生命体年轻的时候,绝症一般不会发生,活的时间越长,基因复制出错的概率不断提高。因为总有一天错误会产生,所以,年纪大的生命被绝症杀死的概率终将上升到100%。 “有点意思“,导师点头。 第2个学生: 我想到的方法是控制生命的繁衍。我认为这比第1种方法更加有效,如果能大量减少繁衍,他们的后代就会越来越少。如何减少后代数量呢?实验体的星球上已经发展出了社会结构,我对社会的参数进行了调整,使得繁…