论如何写刀子
董万家
真的,现在大部分小说/电影/游戏的刀子发的实在肤浅 就拿我玩过游戏来说 某个游戏刀子并不算少,刚开始玩的时候还是能有所触动 可越往后玩,越觉得刀子发得越来越没新意(声明:没有黑的意思,我现在还在每天玩) 其中的刀子,大多数围绕“死个人”进行展开 某些刀子并不只是“死个人”便能触动读者 策划的作法是什么? 大多数的刀子,刀死的都是帅哥,都是美女,特别戳xp的那种,总之就是俗一套 但和游戏流程没有太大关联 这种刀子,少了还能接受,多了便尝不出味道了 再举个例子:荒野大镖客2中 何西阿,蓝尼死的那一段我心都凉了半截 (无踩一捧一的成分) 为何我对待两个游戏“死个人”的刀子观感会有所不同?如何写出优质刀子? 养成刀:咱不至于人家还没露几面,甚至跟咱发生的故事都没有就咔嚓给人弄死,属实让人无感,想发超级刀子,要从塑造人物开始,让其鲜明,富有灵魂,陪伴咱度过许多时光留下许多记忆什么的,其次,是要让读者喜欢这个人物,不是喜欢皮囊外表,而是发自内心对这个人物的喜欢,待时间足够长,足够成熟,便可出刀(病死<自s<战死<暗杀<叛变,然后被主角杀<视线外遇害:主角没有亲眼目睹)这种刀子,常常会打读者一个措手不及,突面而来的巨型刀子,会让读者脑子一片空白 刀死主角:没有什么是比刀死陪伴自己许久的主角最痛的刀了,但目前国产游戏能把主角刀玩溜的并不多,所以大多数玩的都是主角遭遇刀(见3),对于小说来说,刀死主角算是最不理智的行为,结尾会变得极其困难,除非特别相信自己的粉丝,要是又想写主角刀又怕被骂翻,最好的作法就是复活主角,或者留个悬念,这种劫后逢生的剧情,在文笔过关的情况下一定会高分 主角遭遇刀:最最常见的刀子,也是市面上大多数网文的常用小刀子,被绿啊,被好兄弟捅刀子啊,孤儿啊,特殊体质啊什么的,虽然很基础,但操作的上限相当的高,最简单的方式,结合(1)和养成刀结合…