满眼烟花

二水
来了东京后,身边能谈的来的朋友就只有磯崎先生了。 在第一家公司上班的时候认识他,当时他是项目的制作人,我是导演。 游戏行业里谈得来的人,基本上都喜欢某个共同的游戏才会有交集。但我们似乎不太一样。 当时我从第一个项目组调去他那里,电脑鼠标键盘显示屏等都是跟着搬走。 公司的一个楼层几百平,要从西搬到东,所以在8月的空调间里我还是热得像条狗。 挑公司和选择进哪家店喝酒一样,不进去看看,并不知道究竟是什么样子。没有太多创造性的工作,也没有太多的信任,在第一个项目组里没有太多值得高兴的事,倒也没有太多糟心的事。除了偶尔休息天出勤处理紧急的事务顺便喝免费的咖啡以外,一天的八小时糜烂得很。后来才知道,一开始入职的时候就已经安排好了下一个项目,安排我去那里,也是后来才知道,那里是个摧残人的地狱。 在某一天我被磯崎先生叫住,那是我第一次见到他。他问我有没有空,想随便聊聊下一个项目的事情。在我之前,有一个负责对外交涉的导演,当时他也在,看起来很有地痞的感觉,同样也是后来才知道,干的事也是和地痞差不太多。他和客户吹的牛皮和留下来的烂摊子,之后一直苦恼着我和整个团队,当然了,直到最后也没能完全解决。之后的之后的后来我才幡然醒悟,做游戏并不是发泄你的梦想,而是怎么把一个低风险的饼给摊平了,也把你自己的锐气给磨平的过程,运气好的话,才能成为万众瞩目的“匠人”。 那天他们两个笑嘻嘻地和我说,今后就是同事了,请多多关照。但事实上关照过我的只有磯崎先生而已。 搬桌子的那天繁杂的工作很多,心情总不是太好。在新的办公区的某张桌子上摆着一把星海5的扇子,我不禁啧了一句“垃圾游戏”。 事实上当时的我并没玩过,只看过实况动画。 没想到那个座位是磯崎先生的,幸好他当时不在。现在回想,即使他在,可能也只是笑笑而已。 我不太喜欢星海5,但我们对做游戏有着相同的热情,所以没几下就谈的很来。 “你想做什么样的游戏?” …