紧身衣里的秘密
以太
故事背景
2X99年,人类似乎放弃了那些用宏大叙事描述的伟大梦想,而沉溺于一种新式的游戏机中。这是一种特殊的游戏机,一种能够包裹玩家全身的紧身衣。在外人看起来,其就是个潜水衣,但衣服内部可是别有洞天。在这游戏紧身衣上有着密密麻麻的传感器,捕捉着人的行动,同时也刺激着人的感官。穿上这些衣服,就可以通过身体的运动,在游戏中尽情地驰骋。
在其他平行世界里,老套的故事会告诉你人们穿上这件衣服后,就仿佛置身于另一个世界。但现实和理想总是有差距的,在这个故事所处的时间段里,人类科技这方面的科技才刚过起步阶段,迎来了爆发式的大发展,但带给玩家的体验还远远没有到可以以假乱真的程度。科技巨头们你追我赶,努力让传感器变小,使得分布在衣服上的传感器能够更多,让人们在游戏中获得更真实的体验。紧身衣中的游戏虽然接近逼真,但是正常人还是完全有能力区分游戏和现实。
生产游戏紧身衣的硬件厂商很多,但是不见得都有广泛的用户。而这个产业中的行业巨头就是鸭梨公司,他们的王牌游戏就是Titan Max。游戏、软硬件三位一体,鸭梨公司的控制欲很强啊。缺点么就是,穿上游戏紧身衣也只能玩他们这一种游戏。
由于生产传感器的成本很高,导致了大部分的传感器都集中在下半身。更有趣的是,大部分男用紧身衣的价格要远远高于女用,因为男玩家要远多于女玩家。或者说吧,男孩子更热衷于无聊的下半身感官刺激,而女孩子更愿意获得智性相关的快乐。这句话是我说的么?不,是鸭梨公司的CEO皮特说的。鸭梨公司作为行业佼佼者,通过预充游戏币的方式即可免费获得游戏紧身衣的营销方式,俘获了一大批的玩家。而与此同时,鸭梨公司在行业中的定位也非常清晰,就是只服务男玩家,主打“绅士游戏”。这样一方面游戏的开发可以更专一、更有针对性,另一方面在紧身衣关键部位设计可以登峰造极(通过合理排布传感器,使得玩家可以获得顶尖的游戏体验)。在社会责任方面,由于衣服大都是均码,…