• 游戏化思维
    ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。 ●书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。 ●书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach) ●任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人。 ●奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。 丹·亨特(Dan Hunter) ●纽约法学院信息法与政策研究所(Institute for Information Law&Policy)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。 ●他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》(California Law Review)、《得克萨斯法律评论》(Texas Law Review)等在内的权威期刊。
  • 我讲个笑话,你可别哭啊
    《我讲个笑话,你可别哭啊》是一本适合在除葬礼以外的任何场合阅读的随笔集。全书包含三个部分,作者从身边所识、心中所想和对世人的观察视角出发,用严肃的世界观和轻松的行文,将一出出正剧和悲剧当成笑话讲出来,以令人哭笑不得为目的,不择手段。作者热爱观察生活,有嘲笑一切的“不良倾向”,并致力于使读者成为此方面的同谋。作者正值挥霍吐槽天赋和宣泄表达欲的大好年华,值得共赏、共吐槽、共笑骂之。本书可从任何一页开始读。 本书是豆瓣“囧叔”首部文学随笔吐槽集,作者善于观察世情世态,常用嬉笑怒骂,幽默且犀利的文笔来描写身边所见到的人、所发生的事,趣味盎然的人情世态,或叙或议或抒情,生活气息浓厚。全书内容尝试从每一个凡人身上,发掘出不凡的故事……更意在告诉读者“世界上根本就没有凡人、庸人,每个人都是一个庞大的故事的主角”。 囧叔,男,1980年生,北京人。法学背景,现从事互联网行业。读书不多,书卷气不重。大学时开始写作,以随笔和短篇小说为主。热爱观察生活,坚信每一个时代都有自己的时代感,致力于有生活又有时代感的最真实的写作。
  • 迷人的谎言
    《迷人的谎言》由作者在《经济观察报》的影评专栏结集而成。28篇文章,涉及百余部影片,既有经典老片,也有时下热片。作者从人性、心理、伦理、道德等角度对这些电影进行深度解读,细腻的感受,精准的行文,超出传统影评中的技术论与方法论层面。这些电影被她纳入公共领域中加以审视,极权主义心理、琐碎之恶的现象、记忆与经验的建构……那些在银幕上投射出的现实影像,在文中被一一放大、剖析。其间反复的思辨与盘诘,饱含人文关怀,昭示着一种艺术与生活进行平行对话的可能性。 崔卫平从人性、心理、伦理、道德等角度对这些电影进行深度解读,细腻的感受,精准的行文,超出传统影评中的技术论与方法论层面。 崔卫平,江苏盐城人,人文学者、评论和随笔写作者。写作领域有:电影批评和文学批评、社会批评与政治批评,并从事当代东欧思想的译介。出版的著作有:《带伤的黎明》(1998)、《积极生活》(2003)、《正义之前》(2005)、《我们时代的叙事》(2008)、《思想与乡愁》(2010)等。
  • 对你微笑,纯属礼貌
    《对你微笑,纯属礼貌》以谈判的全程为线索,着重阐述了谈判过程各种战术的使用方法,包括心理战、角色配合等全方位实战技巧;向读者讲解了谈判时大家约定俗成又心照不宣的“捷径”,并告诉读者如何察觉、使用那种隐藏的、对己方有利的王牌绝招。全书内容注重实战,论述深入浅出,通俗易懂,帮助读者轻松驾驭各种谈判技巧,步步为营巧妙出牌,决胜谈判沙场。 作者:凹凸哥
  • 阿甘正传
    本书是经典电影《阿甘正传》的小说原著。阿甘是常人眼中的弱智和白痴,但他天性善良单纯,加上天赋异禀,使他先后成为大学橄榄球明星、越战英雄、世界级乒乓球运动员、摔跤选手、国际象棋大师和商业大亨,既获得先后两任美国总统的接见和授勋,还出访中国,甚至还无意间发现了水门事件的真相。 《阿甘正传》像巧克力一样美味,但却不会让你发胖。——《纽约时报》 去读《阿甘正传》吧,犒赏你自己一下。这是我读过的最有趣的书。——拉里·金 艾美奖获得者、美国最受欢迎的主持人 温斯顿·葛鲁姆(Winston Groom),美国作家。出生于1945年,曾做过越战随军记者,后专业从事写作,自1978年以来先后发表8部作品,包括颇受好评的越战小说《缅怀好时光》《逝夏》等。他与人合著的传记作品《与敌人对谈》曾荣获1984年的普利策奖提名。《阿甘正传》出版于1986年,后在1994年被改编为同名电影,大获成功。
  • 象棋的故事
    B博士是一位维也纳皇室保管员。二战时被抓进了监狱。在幽禁的监狱中,他慢慢失去了自我,就在精神快要崩溃的时候,一本棋谱让他的监狱生活出现了生机。随着棋艺的精进,他的精神状态也越来越好。但是好景不长,由于过度沉迷于象棋的世界,在成就出神入化棋艺的同时,自我的精神世界却趋于崩溃…… 茨威格经典短篇《象棋的故事》《看不见的珍藏》《里昂的婚礼》等全收录。 智性与毅力的最高境界,自由与人性的热情颂歌。 《一个陌生女人的来信》作者茨威格最值得珍藏的经典中短篇全收录! 著名德语翻译家韩耀成经典译本! 斯蒂芬·茨威格(Stefan Zweig,1881-1942)奥地利著名小说家、传记作家。 茨威格擅长细致的心理描写,善于对人物尤其是女性的奇特命运以及个人遭际与心灵进行热情的描摹。其作品在世界范围都有着经久不衰的魅力,被公认为世界上最杰出的中短篇小说家之一。代表作有 《恐惧》《一个女人一生中的二十四小时》《一个陌生女人的来信》《象棋的故事》《看不见的收藏》等。
  • 激发无限潜能的300个思维游戏
    曾任哈佛大学校长的艾略特先生曾经说过:“人类的希望取决于那些只是先驱者的思维,他们所思考的事情可能超过一般人几年、几代人,甚至几个世纪。”著名的科学家霍金也曾经说过:“有一个聪明的大脑,你就会比别人更接近成功。”这些都向我们说明了一个道理:赢在思维,赢在脑力。 思维能力的高低能体现出一个人的智力水平,而在游戏中培养和锻炼思维能力,无疑是提高智力的极好方式。本书精选300则以全方位训练人们思维为目的而设计的游戏,书中每个游戏都极具独特性和代表性,内容新颖,形式活泼,难易有度,引人入胜。让你在享受乐趣的同时,全面提升想象思维、创新思维、立体思维、发散思维、逆向思维、迂回思维、类比思维、移植思维、逻辑思维、数字思维等思维能力。发掘你的脑力潜能。让你在获得解题的快乐和满足的同时,增强挑战困难的信心。让你越玩越聪明,越玩越成功。 作者:齐开霞。
  • 思维游戏365
    《思维游戏365:侦探·推理》收录和编写了365个侦探推理游戏,按照破案方法将365个侦探故事分成了科学断案、经验解读、蛛丝马迹、逻辑推理、事实演绎和综合分析6种类型。全书集合了古今中外最悬疑、最奇怪、最有趣的各类案件,引领读者通过细致入微的观察能力,缜密的分析能力和独特的思维能力,找到打开每一扇真想大门的钥匙。 《思维游戏365:侦探·推理》编辑推荐:最好玩的365个侦探推理游戏;逼疯推理高手的逻辑游戏,难煞逻辑名家的思维极限;创意远胜推理故事,益智超越棋牌游戏;突破思维瓶颈,启迪思维盲点。 作者:张晓龙 / 王莹 (编注)
  • 游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来"流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的"游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的"精品游戏”。 袁兆阳,具有12年游戏从业经验,2009年开始步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《街机三国手游》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通并乐于分享游戏数值策划领域知识,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,并培养出多位数值领域“新贵”。此外,极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,受到一致好评。
  • 激发无限潜能的500个脑筋急转弯游戏
    脑筋急转弯是一种既能给人带来幽默与欢乐,又能锻炼人们大脑思维能力的有趣的游戏。听完题目后,人们常常目瞪口呆,知道答案后,又会恍然大悟,哈哈大笑。涉及的内容一般都贴近日常生活,不仅能唤起读者强烈的好奇心,还能让人们从更多的角度去思考问题,激发人们大胆破除思维定式的束缚。 本书共分为8个章节,分别针对孩子的应变思维能力、创新思维能力、想象思维能力、发散思维能力、逆向思维能力、迂回思维能力、判断思维能力、逻辑思维能力等重要能力的提高设计了相关的小游戏,每个小游戏后都附有详尽的思维提示,而且在每章的结尾处还有一道实际生活中的练习题,供孩子小试牛刀,用来检验孩子的学习成果。 作者:薛莎莎。