Jun 29-Jul8 开始:制作游戏

泰德子
图片 前言: 一年多前,我在推特fo了 iOS 版A Dark Room(小黑屋;ADR)的作者 Amir Rajan,之后认识了原作者 Michael Townsend。当时该游戏几无评价,只在核心玩家和 Michael 的网站上稍有反响。但它深沉、神秘、令人欲罢不能。我总结了我对ADR思考与见解,授权翻译了 Amir 的博文和创作日志,希望能不忘初心,令读者、游戏玩家、游戏制作者们都有所收获。 已取得 Amir Rajan 等人的授权,商业使用请联系本人以及 Amir,捐赠请扫支付宝,谢谢。 Everything past this point contains spoilers. If you haven't played the game, and don't want the story spoiled. Stop reading now. No really, even the Table of Contents has spoilers. Don't say I didn't warn you. 来自 Amri Rajan 和我本人的真切提醒(请看上一段):以下内容包含关于游戏剧情的剧透。如果不想被剧透,建议先玩一段时间游戏 : ) Jun 29, 2013: Picking the Development Environment 6月29日 选择开发环境 Starting off, I knew I didn’t want to write an app in Objective C and XCode again. During my time off, I had already built apps using Objective C, Interface Builder, and XCode. I wanted the experience i…