用户体验是什么?该怎么做?
刘飞
1. 什么是用户体验?
用户体验有很多解释。我整理的结果如下:
1.1 国际标准
发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 9241-210 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用户体验、易用性等有很多描述。
其中 ISO 9241-210 标准将用户体验定义为人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。
1.2 Peter Morville 的蜂窝模型
Peter Morville 在User Experience Design 里提到,他认为用户体验包含 7 个模块,可以用蜂窝模型来展现:
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有用性。面对的用户需求是真实的。
可用性。功能可以很好地满足用户需求。
满意度。涉及情感设计的方面,比如图形、品牌和形象等。
可找到。用户能找到他们需求的东西。
可获得。用户能够方便地完成操作、达到目的。
可靠性。让用户产生信任。
价值。产品要为投资人产生价值。
1.3 Steve Krug 的解释
Steve Krug 在《点石成金》这本书里,提到的用户体验包括几个方面:
有用性:能否帮助人们完成一些必须的事务?
可学习:人们能否明白如何使用它?
可记忆:人们每次使用的时候,是否都需要重新学习?
有效:它们能完成任务吗?
高效:它们是否只需花费适当的时间和努力就能完成任务?
合乎期望:是人们想要的吗?
1.4 Whitney Quesenbery 的 5E 原则
Whitney Quesenbery 提出了 5E 原则,认为用户体验包含五个方面,如图:
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分别是:
有效性:实际可以等同于可用性或者有用性,就是这个产品能不能起到作用
效率:产品应该是能提高使用者的效率的
易学习:学习成本低
容错:防止用户犯错,以及恢复错误的能力
吸引力:(主要是从交互和视觉上)让用户舒适,并乐意使用
1.5 Jesse Jame…