游戏的规则

时代之
最近豆瓣的网站老是开不开,不知道是否是主机的问题,所以更新有点晚。 作为一个麻友,也就是麻将之友,自然对各种Play了解的比较多,而Play大家都知道是游戏的意思,而在经济学中,还有另外一层意思,那就是博弈,是一种人和人之间对抗,涉及到概率的游戏。 虽然中国大妈对麻将很感兴趣,基本上是大妈们的第一运动,直到这几年才被广场舞抢了风头,但是大妈们对概率是不清楚的,只懂一些简单的口诀,什么“打二不打幺”“敌不现,我不现”之类,真碰上了经过系统训练,用概率知识来玩的玩家,那就如卡瓜切菜一般败下阵来,所以去年有个全球麻将大赛,中国大妈们居然不敌日本小青年。 一个关于概率的游戏,重要的是一个原则是概率越小的牌就越大,但全球麻将扑克等各项运动风靡,衍生出来较多的流派,也产生了不同的游戏规则,比如麻将就有四川麻将、武汉麻将、福建麻将等等。而很多规则不知道怎么衍生出来的,也许仅仅是某些人的心血来潮,所以并不严谨,出现了一些漏洞。 比如斗地主中,双王的出现概率是1/2,而一个特定的人拿到双王的概率是1/6,而炸弹出现的概率是1/5,某一个人拿到炸弹的概率是1/15,所以炸弹出现的概率其实是远小于双王的,相信大家在玩斗地主的过程中都有过这样的印象,但是按照游戏规则双王是大于四个二等炸弹的。(以上概率在深夜迷迷糊糊中算的,如果有不妥,欢迎指正,在网上查了一下大家的算法基本相距十万八千里),这就是一个不合理的现象。 除了概率问题在游戏中会造成不公平之外,很多比赛或者选秀节目的顺序也会造成不公平的出现。心理效应是其中最典型的例子,心理学上有个例子叫首因效应,也就是人的第一印象会影响之后对人们的判断,而在比赛中第一个出场人往往会给评委留下更为深刻的印象。 与之相对应的是近因效应,也就是说人们的记忆力是有限的,对刚刚发生的事情会记忆犹…