我们是怎么坑钱的?
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坑钱这件事,在业界中不叫坑钱,它被冠冕堂皇地称之为“付费点”。不过付费点在网络游戏刚刚出现的时候并不存在。
那时的付费方式通常只有两种,一种叫做“点卡”,玩家可以用它换取游戏时间。另一种叫做“通行证”,玩家购买了通行证之后,就可以在游戏开发商提供的对战平台对战。当时所有大红大紫的网络游戏,无论是多人在线类的《传奇》、《石器时代》、《奇迹》,还是对战类的《流星蝴蝶剑》,收费方式无出其右。
这个时候,就有聪明人开始打免费的主意了:有没有这样一种收费模式,它看起来能让玩家免费玩游戏,但实际上通过别的方法,从玩家身上赚到更多钱?
这个聪明人叫史玉柱,他最知名的产品不仅有脑白金,还有《征途》。
《征途》上线的时候便打着永久免费的旗号,它舍弃了传统的点卡付费方式,改用免费游戏+付费内购的方式。它做到了承诺的内容,它确实是个免费游戏,而且永久免费。然而在这个免费游戏中,烧了几十万几百万人民币的玩家并不少见。
它是免费模式真正意义上获得成功的第一款网络游戏,它彻底改变了中国网游界的收费模式。付费点的概念,也是从那个时候才开始深入人心的。大家之所以研究付费点,动机只有一个,那就在一款看似免费的游戏中把玩家榨干。
理论上来讲,付费点是可以无限多的,游戏里的任何要素都可以用来向玩家要钱。
比如超级马里奥,你可以在马里奥顶到第一个带蘑菇的砖块时就弹出个小窗——是否立刻成为VIP玩家,体验专享蘑菇?如果玩家不付费,蘑菇就会变成个金币。当马里奥被刺鱼蛋扎死,或掉进坑里摔死的时候,弹出个小窗——是否花300晶钻原地复活?如果你Game Over的次数太多,再弹出个小窗——是否开启VIP9特权,体验99条命?
你看,超级马里奥就这样变成了付费游戏。
付费给玩家带来的好处,直白地说就是:你付了钱就能变厉害,谁付的钱多谁就更厉害。可如果一个游戏真的设计得这么直白,那就实在是太傻了,这会引起玩家的直接反感。为…