百零七:高桥和希与《游戏王》(2)
王新禧
1993年,世界上第一款集换式卡牌游戏(Trading card game)——万智牌在美国推出,独步天下,掀起卡牌收集热潮。经过三年多的发展,到《游戏王》问世时,TCG的整个规则和商业操作模式,都已比较成熟。高桥套用现成的模式和战斗规则,为漫画设计了一套“魔法与巫术卡”的卡牌游戏,并让卡牌的图像实体化,立体展现在读者面前。同时,高桥之前准备的关于埃及神话的素材和深厚学识,也被全面结合进卡牌游戏中,法老王的灵魂、黑暗游戏的前世、塔罗牌的来历、传说中的神祗与神兽等等,原本深奥的历史神学知识,以牌组的方式融入游戏中,每个元素都有着丰富的内涵,极大地勾起了少年们的好奇心与求知欲。漫画里的人物、部分怪兽名,细究起来也都与古埃及神话有着密切关联。
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在确定了单一化发展卡牌游戏的路线后,高桥不必每周都绞尽脑汁构想新的游戏,能够集中全力于对TCG的完善上。一张张画着怪兽,写着不同攻击力、防御力、特殊能力的草稿挥笔即出。他对怪兽的设计注重抓住“怪”与“奇”两点,使怪兽们的造型气质和故事情节相辅相成。正因为有了正传里成功的怪兽设计,几部续作的怪兽设计师才有了优秀的样板,得以事半功倍地进行后续创作。
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TCG的一大特点是,由于卡牌理论上可以无限出新,从而令对战过程千变万化,基本上没有重复。根据自身喜好和特长创建的自我卡组,是专属玩家的独一无二的套牌,随着卡牌收集的逐渐丰富,不同类型的单位与资源加入组合,能够思考的策略和施展的战术也越来越多,单体的弱小卡团结起来,更能形成威力无匹的超强卡。因此要想在这个游戏世界里立足,不断强化自己的卡组至关重要。然而,在大把大把地往外掏钱购进卡牌的同时,又并非越昂贵的卡越无敌,绝对意义上秒杀一切的卡是不存在的。玩家必须将怪兽卡和魔法卡、装备卡等合理搭配使用,结合对战场环境的观察、正确战略的制订,才能打出花样繁多的融合技能,让战斗…