百廿四:以梦为食——小畑健的漫画之路(3)

王新禧
《Death Note》之后,小畑健陷入了一个短暂的低潮与过渡期。由于违反禁刀令,他被请到警局喝咖啡,出来后仿佛性情大变,令人大跌眼镜地一改此前正儿八经的作风,以紧逼18禁的画面和“破廉耻”的低级趣味,为微软游戏《蓝龙》创作了漫画版《蓝龙RalΩGrad》。堂堂民工漫巨椽,竟自轻卖肉,引来老粉的震惊不满与不习惯,导致该作终以惨淡收场,只勉强连载七个月,即被读者投票终结。 从来祸福相倚,被喷了一脸唾的小畑健,只好收却叛逆心思,重新回到正能量的老路上去。责编吉田幸司本着“做生不如做熟”的念头,仍旧找来老搭档大场鸫,策划了新作——鼓舞无数年轻人跳入漫画家大火坑而九死不悔的王道励志漫画《食梦者》(バクマン。) 图片: 以《食梦者》为主题的《Jump》封面01 2008 年,由于新企划《食梦者》的开启,暂时陷入低谷的小畑健,走向了和大场鸫的第二春。这部重头职业漫画和《棋魂》一样,再度煽动起,不不,是激发起广大青少年对某一特定职业的向往与追求。一时间,想成为漫画家的热血少年又从东京的东街口排到了关西的西巷尾。 可是,成为漫画家真的就能一好百好了吗? 动漫产业号称日本的第三产业,是日本经济的支柱之一。其不仅有非常完整的动漫产业链,从轻小说到漫画再到动画,然后扩展到游戏产业,形成了一个涉及职业体系繁多且完美循环的经济闭环。这个国度的人们对于动漫接受程度极高,基本上属于全民热捧,观其历年来本土电影票房排行前十名,基本全是动漫作品,便知此间尽是真爱。 因此从这点上看,做一名漫画家,在日本真的是一种很体面也很Nice的工作。投身这一行,真能赚到大钱,也能扬名国际。整个日本投入了大量精英人才服务于该行业,使得日本漫画能完全与别国拉开几个位阶的距离。这是其他国家无法想象也很难复制的,美漫和华漫都没有这样的运势。 然而,《食梦者》却用作者最真实的亲身经历,告诉做梦的少年们:骨感的现实从不吝啬戳破梦想…