第一则·人物·阮梦凌

谷飞尘
我是阮梦凌,二十六岁,生科院博士在读,做蛋白质受体方面的研究。不要问什么时候毕业!拜托!尊重一下我们科研工作者嘛。 21世纪的社交基本礼仪是,过年回家时见单身男女别催结婚,见小孩别问考试排名,见刚毕业的人也别问月薪拿多少。天临二年了,咱们遇见还在读博士的朋友,出于人文关怀,千万不要问一作文章发几篇啦,影响因子够毕业了吗,查重率超百分之十五了吗? 先问问自己,这话礼貌吗? 还有,拿着几万月薪,在博士生面前抱怨自己996辛苦,发展没前途,老板资本家,找个好下家。这种事,尽量避免,别问为什么。除非你打算和他们绝交,那当我没说。 哈哈,好,咱们接着说剧本杀。我应该算是比较早接触剧本杀的玩家,启蒙作品《死穿白》堪称剧本杀鼻祖之一,从国外流传到国内,还得自己动手翻译剧本和线索。对了,那时候不叫剧本杀,叫Murder mystery games(谋杀之谜)。 我和我男朋友都很喜欢玩剧本杀,早期的豪门惊奇系列、《折射原理》、《床边的男人》、《新桃花》等都玩过。听说市面上新出了硬核推理本,我们立刻安排上日程。打本结束后,两人走在校园里,一边闲逛一边讨论剧情案发,就是舍不得回宿舍。那真是很快乐的事情,可以短暂忘记这周得到的实验数据有多难看。 为剧本杀的剧情吵架也是有的。但前一秒火力全开,死不认自己是凶手,下一秒走出店里,说着,“宝贝对不起,刚才吼了你”倒也有趣。 啊啊,对不起,我保证再不提男朋友了。 我和……我们俩都偏好硬核推理本,比如刑侦本[1]、还原本[2]都还可以。不太喜欢现在有些本子把人物关系写得弯弯绕绕,又老套——有伴侣必定被绿,有情人终成兄妹,孤儿现场认爹妈。 说到这里,我衷心希望和剧本杀作者们谈一谈,不要以为放上一些毫无意义,没有信息量的推理环节增加难度,拖延时间就能称得上是烧脑硬核本! 在我眼里,这是伪硬核。 举个例子,谜题也是作者用来提高难度的一种方式,简单点的,让玩家想办…