Halfbrick:游戏界的奇葩典范

AzazelTicy
说到Halfbrick,不得不说的就是水果忍者(Fruit Ninja),作为一款益智游戏,水果忍者从2010年至今都一直表现出了超一线的业界水准,他们刚好赶上触屏手机大规模繁衍的好时代,将触控与体感发挥得淋漓精致,而此后再没有其他游戏能够在这两点上超越他们,当然今天我要说的不是水果忍者,而是它的开发公司——Halfbrick Studios。 图片: 1#:水果忍者 Fruit Ninja 图片: 2#:Halfbrick Studios LOGO Halfbrick Studios成立于2001年,是来自于澳大利亚的一家游戏公司,在2001年到2010年这很长一段时间里,他们一直在做游戏授权研发这种憋屈的事情,包括GBA,PSP的游戏,不然就是做着E.A的外包研发,几乎没有触及到移动终端,微软为Xbox 360推出了Xbox Live Arcade之后,该公司用了将近2年的时间为微软研发制作了Raskulls,这款游戏被称为《玛莉欧赛车》、《城堡毁灭者》与《轰炸超人》的综合体。Raskulls更使Halfbrick Studios一跃成为了独立游戏界的典范。当然在那个时候几乎没有人知道这个游戏公司。 图片: 3#:Raskulls 水果忍者是与Raskulls同时开发的,相较与Raskulls花了他们两年的时间,水果忍者在极短的时间内便取得了他们之前从未到达的高度,这也让Halfbrick Studios终于找到了他们的定位,永远改变了他们的研发重点。 水果忍者最初的灵感来自午夜专题广告中新刀具系列的广告,他们在广告中切开了一个菠萝来展示刀具的锋利,于是一款颠覆时代的游戏诞生了。虽然Raskulls第一年在XBLA销售了1万份,但水果忍者发布第一个月就在移动平台销售20万份。 其实在水果忍者发行之前,Halfbrick就已经在PSP平台推出了两款非常棒的游戏——僵尸时…