体验引擎:游戏设计全景探秘
[美] 泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)
序言
我们随时愿意倾听您的意见
我喜欢和他人讨论游戏设计。如果你对这本书有任何意见或问题,请发送邮件至tynan.sylvester@gmail.com,或者通过我的网站tynansylvester.com与我取得联系。
此外,你也可以发送意见和问题给出版商,联系方式如下:
公司名:奥莱利传媒有限公司
地址:1005 Gravenstein Highway North Sebastopol,CA 95472
电话:(800)998-9938(美国或加拿大)
电话:(707)829-0515(国际地区或本地)
传真:(707)829-0104
我们为这本书创建了独立的网页,内容包括勘误表,范例,以及一些附加信息等。
具体网址是:http://oreil.ly/designing-games
如有任何与本书相关的意见或者技术问题,请发送电子邮件至:bookquestions@oreilly.com
如果想要了解更多奥莱利公司的出版书籍、课程、会议,以及新闻等,请访问其官方网站:http://www.oreilly.com
Facebook账号:http://facebook.com/oreilly
Twitter账号:http://twitter.com/oreillymedia
相关YouTube视频:http://www.youtube.com/oreillymedia 推荐序一
未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演游戏。
—谷歌执行董事长 埃里克·施密特
英谚云:All work and no play makes Jack a dull boy,意思是只工作不玩耍,聪明孩子也变傻。过去数十年的信息革命创造出了一个全新的虚拟世界,而今天这个虚拟世界已经开始深刻影响现实世界的运转。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来…