Unity游戏优化(第2版)
[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)
推荐序1
再次为蔡老师写推荐序,荣幸之至。每逢写序前,我都会认真地阅读原著,再对照蔡老师的翻译,两相印证。日迈月征,让我真正领略到翻译不仅是原著知识的传递,更是译者的思想和方法的融合。
一般译者常以译为主,很少在高强度工作于第一线的同时进行技术专著的翻译。如今,网络和技术迭代之快,变化之大,非一线译者则常常意味着技术在一定程度上的脱节。蔡老师的翻译过程恰恰是顺着技术前沿、结合自身不断的技术升级、对照工作经历收获变化的过程。其丰富的工作经验也被应用到译文的甄改修校之中。以此为法,所得更为精准,补益也更高,这也是我推介本书的主因之一。
我与蔡老师都在游戏行业中深耕多年,在行业发展和技术升级方面有着许多共鸣。一些观念也体现在蔡老师对于翻译图书的选择上,什么样的书是大家所需要的,什么样的书能给大家带来更多帮助,什么样的书能带来更保值的知识?引擎结合工程的书,其价值可以分为:工程价值、理论价值、时效性。
本书工程价值之高毋庸置疑,作者结合实例分析问题,立足实践总结经验,这也是蔡老师一贯倡导并笃行的理念,因而首选将本书翻译后献于诸君。而理论价值更多地体现在应用中的指导意义,虽然本书并没有太多的定义和证明,但蕴含的理论基础扎实并均可以旁引验证,证明本体已隐于实践中。或许最有争议的是时效性,诚然,Unity3D近期的版本更迭速度非常快,那么此书时效性体现在何处呢?个人觉得本书主要体现在不同时期的价值类型变化,而不是某个维度上价值量的变化。简而言之,本书对应的引擎版本正好处于换代思路的一个承上启下的关键点上,了解技术的更替历史,有助于理解引擎背后的问题以及引擎的解决思路,从而提升视野高度,培养技术革新的思维。
如今,我们讨论的载体和工作的基础皆是游戏,游戏这种特殊的产品类型是逻辑性和艺术性的结合体,是兼具理性和感性的造物。研究Unity3D这个主流的商用引擎、基于引擎做二次开发、针对实际应…