游戏UI设计:修炼之道

师维
推荐序1 嗨!我是王海银,很高兴看到这本有关游戏界面设计的书籍面世,也很高兴能为它作序。我于2007年进入游戏行业,在西山居从事游戏界面相关工作。2014年1月1日,我离开了做了6年的《剑网3》,来到墨麟集团创立交互体验部门。我大刀阔斧地合并了当时的美术UI人员,从零开始组建各个职能团队。不到3个月,我们就建立了完善的工作流程并得到各产品团队的认可。对于一个以页游起家的新兴游戏公司而言,这样大胆和前卫的举措,非常少见。这里面墨麟CEO陈默先生敏锐的前瞻性和决断力起到了非常重要的作用,这也是我加入墨麟创建体验团队的一个重要原因,与此同时,墨麟也提供了我在商业化游戏中探索交互设计的可能。 众所周知,“用户体验”在互联网发达的今天,早已不是什么新鲜词汇了。大大小小的峰会、讲座,令人目不暇接的体验组织、协会,但凡一个成功的案例分享,都少不了把用户体验拿出来说一说。游戏也一样,我参加过很多会议,老实说我很兴奋,因为大家都说“游戏体验”,甚至把它作为产品攸关生死的重要考量要素。在过去,我们说游戏要好玩,然后我们说游戏要赚钱,再后来我们说游戏要既好玩又赚钱,现在我们说游戏不但要好玩,要赚钱,还要有好的体验。仿佛一夜之间,精品化的大浪潮让用户体验变得炙手可热,姑且不论有多少人真正理解用户体验,但至少说明,游戏体验的大时代来了!我们开始懂得注重产品细节,越来越尊重玩家,倾听他们的声音,甚至去努力经营我们与玩家之间的关系。当然罗马并非一天建成,这依旧是一片混乱的土壤,周围充斥着无数急功近利的淘金者和伪善者,理解用户,甚至真正做到以用户为中心很难,但其必然是这个时代的生存之道,是每个还在努力奋斗的游戏开发者应该共勉的事。 游戏开发是非常复杂的,它所融合的内容涉及方方面面,优秀的制作人善于将其完美地整合在一起,知道什么是舍,什么是得。而游戏体验设计绝对不止是一个界面、一个图标、一段绚丽的动效,它…