云游戏
林瑞杰 冯林 温向东 等
前言
创作背景
回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到PC端游戏,从网页游戏到手机游戏,信息技术的历次迭代升级,都会在内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生巨大变革。云游戏作为2000年即被提出的概念,直到近年来才真正进入大众视野,究其原因,主要在于网络层无法实现低时延的快速传输,进而导致后台云计算平台能力无法得到完全释放。随着5G时代的到来,以及云计算、边缘计算、终端技术的发展和成熟,云游戏产业再度被唤醒,并有望成为5G领域最先落地的商业应用之一。
2019年,国际游戏产业巨头索尼、微软、英伟达纷纷发布了云游戏新产品,但是最让人意外和惊喜的是,谷歌也加入了云游戏的赛道,随后亚马逊和脸书也公布了云游戏产品计划。一时间,业内的很多专家和学者都认为云游戏有可能成为改变现有游戏产业格局、引爆新一轮资本投资热潮的新兴产业。云游戏不仅受到众多互联网行业巨头和资本市场的追捧,同时也获得了产、学、研以及政府主管部门的关注。
我国在云游戏的底层技术、网络传输技术、终端技术上已经有了具有国际竞争力的自主知识产权技术储备,围绕云游戏产业链提供创新产品和服务的企业层出不穷,覆盖了芯片、专用服务器、云服务平台、开发者平台、云化资源管理等多个领域。在2020年2月3日的中央政治局常委会会议上提到,为稳定居民消费,要鼓励5G技术应用场景下网络娱乐行业的发展。政策导向释放出积极信号,而作为5G在消费互联网领域最重要的应用场景之一,云游戏无疑是当下最受关注的重点行业。5G网络、5G终端的规模化普及和应用,将会使5G充分发挥在高速率、低延时、广连接方面的优势,提升云游戏用户的使用体验。同时,网络使用成本和5G终端价格有望得到进一步降低,这将增加用户规模,提升用户付费意愿,加速我国云游戏产业的落地。如同互联网技术在我国的兴起和发展一样,我国在云游戏的核心技术、应用技术以及产业发展上也将走在世界前列…