三维场景设计与制作

王婷婷 郭玥 李瑞森
前言 从世界上第一款电子游戏的诞生到如今飞速发展的网络游戏,虚拟游戏经历了几十年的发展,无论是在硬件技术还是软件制作方面,都有了翻天覆地的变化,虚拟游戏现在已经发展为包括十几个类型在内的跨平台数字艺术形式,被誉为人类文化中的“第九艺术”。与其他艺术相比,虚拟游戏最大的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音效的辅助,让人仿佛置身于一个完全真实的虚拟世界当中。 早期的游戏制作通常都是由一个人或者几个人共同完成的,游戏设计师需要掌握编程、美术、设计等多方面的知识。而随着世界游戏产业化发展和市场化进程,如今的游戏制作领域已不再是仅仅数人就可以完成的“兴趣制作”,取而代之的是团队化的制作管理体系,游戏制作公司需要的是拥有各自专业特长和技术的设计人员,他们就像精密仪器上的微型元件,所有人都在自己的岗位上发挥着不可替代的作用。所以,定向培养属于自己的专属技能成为如今游戏制作培训和技能学习的重要内容。 本书以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前最为先进与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,在随书资料中包含了所有实例制作…