迷人的数学2
[英] 伊凡·莫斯科维奇
PART 1创造力
欢迎!
人类是社会性动物,我们生来渴望融入群体。因此,我们面临着从众的压力。而某些形式的从众可能具有极大的破坏性和危险性,这一点我在“二战”初期深有体会。
但创造力是对原创性的颂扬。创造力由原创思维驱动。原创思维能够抵制无聊和破坏性的从众行为,而且是最重要和最令人兴奋的方式之一。
有创造力的人想出了新的做事方法,找到了新的表达方式。他们从新的和不寻常的角度想象情境。他们发现熟悉物体的全新用途。
创造力和原创性是我生命中的重要元素。通过我的谜题、棋盘和游戏思维,我试图突破创造力的界限,探索激活原创思维的方法。欢迎来到《迷人的数学2》。希望你会认同我的看法:我创造了一个老少咸宜的原创力激发架构。
首先,我要感谢我已故的朋友马丁·加德纳所做的一切。20世纪50年代,我读了他发表在《科学美国人》“数学游戏”专栏的第一篇文章后与他相识,半个多世纪以来,他的工作、人格和友谊成为我的灵感来源。他为普及休闲数学和数学这一学科整体做出了巨大贡献,这些贡献孕育了一个充满创造力的环境,个中乐趣亦随之产生。倘若没有他,国际益智游戏派对和数学博览会的举办次数将远少于现在,我们当然也不会有加德纳聚会这样独一无二的活动。
多年来,这些志同道合者们建立起的习俗让我结识了“马丁人”。这是一个由数学家、科学家、谜题收藏家、魔术师和发明家组成的多元化、富有创造力的群体,对智力游戏创造性的着迷和对休闲数学的热爱使他们紧密联系在一起。他们也给我带来了无尽的快乐、丰富的知识和珍贵的友谊。我的感谢应给予他们所有人,尽管此处我只能提及一部分人的名字,希望他们够能理解:
保罗·埃尔德,我声名卓著的亲戚,他激起了我第一个灵感的火花;大卫·辛格马斯特,他与我共同构想了一个非常特别的谜题博物馆;伊恩·斯图尔特在早期提供了帮助;约翰·霍顿·康威、所罗门·戈洛姆、弗兰克·哈雷、雷蒙德·斯穆里扬、爱德华·德·博诺…