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罗培羽
作者简介 罗培羽 现就职于广州四三九九公司技术研发中心,参与游戏研发和技术研究工作。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑奇侠传5前传之心愿》,是多年来“民间团队”制作3D仙剑同人游戏的一次成功尝试。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》《Unity3D网络游戏实战》等计算机图书,所著图书被部分高校的软件工程专业选为教材。 邮箱:aglab@foxmail.com 知乎:www.zhihu.com/people/pyluo (http://www.zhihu.com/people/pyluo) 博客:www.work996.com (http://www.work996.com) 推荐语 这是一本无阅读等级限制的书籍,不管是对游戏服务端开发一无所知的小萌新,还是有过成功游戏项目的技术大佬,都能在这本书中找到自己感兴趣的点。 ——徐康 广州四三九九公司技术总监 有幸提前阅读了本书样章,从中可以看出,本书内容区别于传统的服务端学习思路,立足于实践,先基于开源框架让读者“用起来”,然后逐步介绍原理知识。对于想进入游戏行业,并从事游戏服务器开发的新人来说,这是一本值得一看的由浅入深的游戏服务器开发实战图书。 ——邓梁 游戏葡萄主编 本书结合作者一些亲身实践以及丰富的游戏案例,深入浅出、循序渐进地讲解了后台开发的入门知识和技术应用。对于初涉后台开发的新人,尤其是对于计算机专业毕业,又对游戏研发向往的学生,通过本书的学习,能较好地弥补理论知识到研发生产实践这一技术鸿沟,在后台(游戏)研发职业生涯的起步阶段迈出扎实的第一步。 ——于洋 腾讯产品总监 百万级并发游戏服务端设计,是绝大多数技术人员既欣喜又紧张的事情。欣喜的是游戏受到众多玩家的喜爱,紧张则源于对系统高并发问题的担忧。构建一套稳定、灵活且健壮的游戏服务端架构,是对中高级技术专家的考验,更是初学者学习的途径。本书正是一部面向初…