游戏化思维
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach) [美] 丹·亨特(Dan Hunter)
《游戏化思维》测试题
本测试题由著名营销及销售行为专家孙路弘特别编制,测试后请登录以下链接查询测试结果。
链接:http://www.salestrainings.org/itest/game.asp
1.公司内部参与游戏的人彼此有互相交流的基础,共同的工作氛围和环境基础,共同的企业文化,以及对进步的渴望。微软利用这一点促进了办公软件的完善。这个来自企业实际的例子表明的是哪种类型的游戏化:( )
A.综合游戏化 B.内部游戏化
C.外部游戏化 D.行为改变游戏化
2.美国正在实施一项由白宫发起,美国国家健康信息技术协调办公室以及科学技术政策办公室参与,探索以游戏为载体,推动全民健康水平提高的项目,游戏就是推动这一项目成功的强大激励工具。这是以下哪种类型的游戏化:( )
A.综合游戏化 B.内部游戏化
C.外部游戏化 D.行为改变游戏化
3.下面哪句话是作者所要表达的游戏化思维:( )
A.让游戏化有效,就必须像游戏设计师那样思考
B.游戏最重要的就是有趣
C.以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维
D.人们主动、积极、自愿参与的一切活动的想法
4.作者认为游戏化思维的秘密是:( )
A.利用所有的资源创建出引人入胜的体验,从而驱使参与者做出你想要的行为
B.当人们玩一个自己很在乎的游戏时,自然想要品尝到成功的滋味:征服对 手,赢得朋友的钦佩等等。
C.玩家是为了赢而玩游戏,游戏设计者则是为了吸引玩家去玩而设计游戏
D.等级系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励
5.“等级系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励。”这是作者引用的谁的话:( )
A.史蒂夫·乔布斯 B.比尔·盖茨
C.约翰·斯卡利 D.沃伦·巴菲特
6.在校大学生为了统计学的考试而复习功课,这是由哪个动机驱动的:( )
A.外在动机 B.内在动机
C.成就动机 D.生理动机
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