日本原创力

[美] 马修·阿尔特(Matt Alt)
献给简·莫登, 她教会了我基本的日语。 事实上,整个日本都是彻头彻尾的虚构(pure invention)。 没有这样的国家,也没有这样的人民…… 如我所说,日本人民只是一种风格,一种精致的艺术幻想。 ——奥斯卡·王尔德,《谎言的衰落》(1891) 引言 一张女人的脸从黑暗中浮现。她跪在一台机器前,瘦削的面孔沐浴在机器发出的诡异蓝光中。她起身走开,脚步声在人行道上回荡着。她挎着一篮花,它们随着步伐在她的臂弯里晃来晃去。在这个机械化的黑暗之地,这是唯一的有机生命的迹象。当她的身影从黑暗移入一盏路灯的灯光下时,一辆奇形怪状的汽车呼啸而过,在一瞬间遮挡了我们的视线。镜头拉回来,我们看到女主人公站在一家商店门前,店门紧闭,路人行色匆匆。她在等谁呢?我们还没来得及去思考这个问题,镜头就被拉高,巨大的霓虹灯标志和广告牌映入眼帘,各种拗口的品牌名笼罩在城市上方。这里看起来像是一个消费都市——不过是哪里呢?是时代广场,还是东京市中心?镜头继续后拉,城市露出了更多面目,其景象神秘莫测,显然是我们未曾见过,或者说,未曾存在过的。镜头越过屋顶、塔楼、大片机器,四周高墙环绕,墙上有用阿拉伯数字和亚洲书法体写下的记号。烟囱呼啸着直冲午夜云霄,一串紧张的鼓点随之而起。这里与其说是一座城市,不如说是一座堡垒,俨然一个军工复合体。 屏幕一闪,上面出现一个标题:最终幻想7。冰冷阴郁的合成音乐响起,久久萦绕,预示着我们已达幻妙之境。 《最终幻想7》是在1997年推出的一款前所未有的电子游戏,它是大受欢迎(并不断被误称)的《最终幻想》系列游戏的最新版本。之前的《最终幻想》都是传统的电子游戏,采用的是标准的二维扁平视角,《最终幻想7》则全然不同。虽然以目前的标准来看,这个版本还是显得有些简陋笨重,但它却是完全以三维形式呈现出来的,这在那个时代不失为一项重大技术创举。更具开创性的是,它敢于提出新的设想,使得一…