神奇的烧脑思维游戏书
一米阳光童书馆 著 李雪菲 李楠 绘
序言
不知不觉,人类已经进入到21世纪的第三个十年。曾几何时,只有在好莱坞电影中才会出现的象征未来科技的人工智能,正越来越频繁地进入到我们的日常生活中。媒体惊呼:一个属于人工智能的时代到来了!
但是,人类未来命运的走向,并不掌握在人工智能的手中,而是靠我们人类自己,靠一代又一代人创造和改变世界的能力。而这种能力,我们称之为“智力”。
一般来说,智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。事实上,在人类漫长的历史长河中,真正对“智力”进行系统的理论研究,是从20世纪才开始的。
1904年,英国心理学家查尔斯·斯皮尔曼提出了智力“二因论”,这成为最早期的有关智力的理论。“二因论”认为,人类智力的内涵,包括两种因素:普通因素(general factor,简称G因素)和特殊因素(specifi cfactor,简称S因素),人完成任何一种作业的过程都是由G和S两种因素共同决定的。这种应用“因素分析”研究智力的方法,对后世影响很大。
那么,智力的构成要素都包括哪些方面呢?尽管近百年来学术界标准不一,但大抵都认同以下几种能力:观察力,专注力,记忆力,逻辑力,想象力,创造力。
所以,想提升一个人的智力水平,显然要从以上几个方面着手,尤其是在其幼年阶段。也正是基于此,我们进一步综合了影响儿童智力发育的几项重要能力,并增加了学术界近年提出的“阅读力”(2017年3月,学者聂震宁在其编著的文化著作中首次提出这一概念,认为“阅读力的培养实际是对人们思维能力的培养”),最终形成本书的架构,以烧脑游戏的形式,全面锻炼提升孩子的六种能力――观察力、记忆力、阅读力、创新力、逻辑力以及数学力。
本书细分为6个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化间均衡提升6种能力。
需要说…