视听媒体虚拟现实内容创作研究

郭艳民 张宁
前言 虚拟现实是科技界多年来一直在研发的技术,但是,其走进普通公众视野则是近几年的事情。2015年Facebook用20亿美元收购Oculus,这一消息助推虚拟现实在中国成为一个全民皆知的概念,并且带来了一波虚拟现实推广的热潮。 对于虚拟现实产业的发展,国家有关部门给予了大力支持。2016年3月8日发布的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》提出,新产业方面要大力推进先进半导体机器人增材制造智能系统、新一代航空装备空间技术综合服务系统、智能交通、精准医疗、高效储能与分布式能源系统、虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新与产业化,形成一批新增长点。2018年12月25日,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出总体要求、重点任务和推进措施,明确重点任务中包括推进“VR+文化”行业应用发展,“发展虚拟现实影视作品和直播内容,鼓励视频平台打造虚拟现实专区,提供虚拟现实视频点播、演唱会、体育赛事、新闻事件直播等服务。”意见提出了“到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列”的发展目标。此后,工信部作为虚拟现实产业的国家主管部门,发布了一系列文件,在技术标准、产业规范、发展导向等方面对虚拟现实产业给予指导和管理。 在2016年虚拟现实概念普及、虚拟现实行业快速发展的背景下,我们启动了“视听媒体虚拟现实(VR)作品内容创作研究”项目,关注虚拟现实技术与视听媒体行业的结合,希望在跟进技术发展的同时,加强关于内容创作方面的研究,特别是VR新闻、VR直播、VR纪录片、VR电影等核心内容创作层面的研究,避免虚拟现实成为简单的“技术噱头”,促进行业健康发展。 然而,虚拟现实产业的全球发展并非一帆风顺,风潮过后是概念泡沫破裂、技术瓶颈凸显、价值内容缺失、投资链条断裂,虚拟现实产业大起大落,进入所谓的“寒冬期”。业界实践的变迁不可避免地影响到了本项目预定研…