虚拟现实技术基础与应用
李建 王芳 主编
本书力求全面系统地描述虚拟现实技术的概念、发展趋势、硬件设备、软件技术以及虚拟现实技术开发的基础知识等。全书共有7章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关开发软件、三维全景技术、Unity虚拟现实开发平台的基础知识和综合开发案例等。
本书既可以作为高等院校虚拟现实、数字媒体技术、计算机应用等相关专业的基础教材,又给所有对虚拟现实技术感兴趣的读者,提供了一本较为翔实的入门教程。
本书配有授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2850823885;电话:010-88379739)。 前言
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念、缓慢发展、快速成长到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、建筑可视化、教育文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,Nintendo、Olympus、Sony相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未能形成市场规模。2013年以来,显示器分辨率、显卡GPU并行渲染和3D实时建模能力、网络速度等技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,大幅提升了VR设备的体验。2014年FaceBook以20亿美金收购Oculus,Samsung、Google、Sony、HTC等国际消费电子巨头均加入VR设备研发,推出大量沉浸式VR设备,并不断更新换代,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景,各大厂商和投资机构纷纷投…