现实+:每个虚拟世界都是一个新的现实
[美] 大卫·查默斯
献给克劳迪娅 引言在技术哲学中探险
我10岁时接触到计算机,那是父亲工作的医院里的一台PDP 10大型计算机。我自学了BASIC语言(初学者通用符号指令代码),用来编写简单的程序。像所有10岁的孩子一样,当发现计算机里的游戏时我欣喜若狂。有一个游戏只标记了“ADVENT”这个词,打开后看到以下文字:
在一座砖砌小屋的前面有一条路,你站在路的尽头,周围是一片森林。
一股小水流自屋中漫出,沿着沟渠流淌。
我发现,可以通过“向北走”和“向南走”之类的指令四处移动。我走进砖屋中,获得了食物、水、钥匙和一盏灯。走出屋子,向下穿过一个下水道孔盖,就进入了一个地下洞穴系统。之后我便与蛇展开搏斗,还收集宝物,向可恶的攻击者投掷斧头。这个游戏只使用文本,没有图片,但要想象一个在地下延伸开来的洞穴系统并非难事。一连数月我都在玩这个游戏,游荡到了更远、更深的地方,渐渐绘制出整个地下世界的地图。
那是1976年的事了。这个游戏名为《超大洞穴探险记》,是我的第一个虚拟世界。
之后的数年中,我接连与电子游戏相遇。一开始,我玩的是《乓》(Pong)和《打砖块》(Breakout Clone)。《太空侵略者》(Space Invaders)在本地购物中心上市后,我和几个兄弟便沉迷其中。后来我终于得到了一台Apple Ⅱ(第二代苹果计算机),可以在家没完没了地玩《宇宙救援》(Asteroids)和《吃豆人》(Pac-Man)了。
这些年来,虚拟世界变得越来越丰富多彩。20世纪90年代,《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)之类的游戏开创了第一人称视角的玩法。21世纪第一个十年里,人们又开始将大量时间投入《第二人生》和《魔兽世界》这样的多人在线虚拟世界中。21世纪第二个十年,消费级虚拟现实(VR)头显(例如Oculus Rift)带来了第一波热潮。这个十年还见证了增强现实(AR)技术首次得…