游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(常用动作)

戚浩松
内容提要 本书针对人体插画初学者在入门时遇到的难题而编写。本书是一本具有针对性的、保姆级的、零基础友好的练习册。全书包含100个精选案例,每个案例都包含真人图片、盒子人、粗略线稿以及基本成品图。 本书为常用动作篇,只有将常用动作绘制熟练,才有可能绘制出更复杂的人体,并向着精致多元的人物插画晋级。除了包含100种不同动作的绘制过程外,本书特设临摹页,读者可自行临摹出完成度极高的人体作品,从而形成记忆,进而提升对人体比例和线条的控制力。 本书适合插画初学者,尤其是人体结构绘画初学者参考。 图片 练习001 绘制要点:观察人物动态,提炼动态要素 图片 1. 观察照片,研究人物动态。 2. 当我们对所绘人物的身形和动作有了一定理解后,可以先用画盒子人的方法把动作提炼出来。 3. 进一步画出草图,这一步是在盒子人的基础上加上肌肉结构。 4. 最后细化完成。 图片 练习002 图片 图片 练习003 图片 图片 练习004 图片 图片 练习005 图片 图片 练习006 图片 图片 练习007 图片 图片 练习008 图片 图片 练习009 图片 图片 练习010 图片 图片 练习011 绘制要点:根据自己的理解改变人物动态,让人物动态更美观 图片 1. 照片中的动作不一定很美观,我们可以根据自己的理解去改变一些细节。 2. 通过盒子人的方法将人物动态提炼出来,然后稍作修改,让动作看起来更美观。 3. 进一步画出草图,这一步是在盒子人的基础上加上肌肉结构。 4. 最后细化完成。 图片 练习012 图片 图片 练习013 图片 图片 练习014 图片 图片 练习015 图片 图片 练习016 图片 图片 练习017 图片 图片 练习018 图片 图片 练习019 图片 图片 练习020 图片 图片 练习…