人间游戏:人际关系心理学

[美] 艾瑞克·伯恩
献给我的患者和学生 他们教会了我很多东西 现在,他们依然在教我 人间的游戏和生活的意义 序 本书的初衷,是作为《沟通分析心理治疗》的续集。当然,也可以作为独立读本。第一部分总结了理解分析游戏所需的理论。第二部分对单个游戏进行了描述。第三部分介绍了一些新的临床资料和理论研究,并结合原有的材料,使我们可以在一定程度上理解脱离游戏的情境含义。需要深入了解背景资料的读者,可以参考上一卷的内容。读过本卷和上一卷的读者都会注意到,除了理论上的进步以外,本书在术语和观点方面也有一些微小的变化,这是进一步思考、阅读以及研究新的临床材料的必然结果。 本书之所以能够面世,是源于一些学生和听众的要求。他们有的对游戏列表颇感兴趣,有的则希望我能对在沟通分析原理中所举的例子做进一步的阐述。在此,我要感谢这些学生和听众,尤其是那些接触、发现新游戏或为新游戏命名的患者;我还要特别感谢芭芭拉·罗森菲尔德小姐,她对倾听的艺术和意义有着许多独到的见解;还要感谢梅尔文·博伊斯先生、约瑟夫·孔卡南先生、富兰克林·恩斯特博士、肯尼斯·埃弗斯博士、戈登·格里特博士、弗朗西丝·马森太太和雷·庞德克斯特博士等,感谢他们独立发现或明确了许多游戏的重要意义。 克劳德·施泰纳先生是旧金山社会精神病学研讨会的前任学术主任,现供职于密歇根大学心理学系。就他而言,有两点值得特别一提。他早期进行的一系列实验,证实了本书中的许多理论要点;同时,其实验结果在澄清自主性和亲密关系的本质方面起到了很大的作用。最后,我还要感谢研讨会的财务秘书维奥拉·利特小姐和我的私人秘书玛丽·威廉姆斯太太,感谢她们长期以来对我的鼎力相助;还有安妮·加勒特小姐,感谢她在校对方面所做出的贡献。 说明 为了简单起见,本书描述的游戏主要是从男性的角度出发的,除非是明显的女性视角。因此,游戏的主角通常用“他”来指代,但这绝对不带任何偏见,因为在相同的情况下,除非另…