中韩数字人文论文选集(第一辑)

李国英 乌云毕力格
编委会 主   编:李国英 乌云毕力格 (韩)金愚政 副 主 编:周晓文 华建光 朱翠萍 编辑委员会:祁天娇 徐碧珊 马敬亚 本书的出版受到中国人民大学西域历史语言研究所“西域历史语言研究专项资金”支持 从人文计算到可视化 ——数字人文的发展脉络梳理 王军/北京大学信息管理系 作为一个新兴的热门研究领域,数字人文所涉及的内容是丰富而庞杂的。为了探测数字人文领域的研究热点,我们收集了数字人文领域规模最大的国际会议“国际数字人文大会”2016—2018三年间所收录的各种形式的会议论文约1,700篇。我们统计了这1,700篇论文的标题和文摘中出现的关键词的词频,排在第一位的是可视化(visualization)。为什么可视化在数字人文的研究中如此重要?要回答这一问题,我们首先需要了解数字人文是如何产生的。 一、数字人文是如何产生的 数字人文的前身是“人文计算”(humanities computing),这一命名反映了人们对此领域的最初认识:将计算机作为一种新的工具应用到人文领域来解决问题。随着计算机技术,尤其是紧随其后的互联网技术在人类生活中全方位的渗透,信息表达和信息传播从传统的纸质媒体向网络平台全面迁移,人们逐渐认识到计算机和网络不仅仅是计算和通信的工具。在金石铭刻、简帛抄写、刻版印刷、机械印刷之后,人类迎来了又一次彻底的媒体革命——数字化、社会化、智能化的电子媒体时代来临了。 作为文字承载物,传统物理媒体是静态的、被动的,而计算机这种电子媒体则是动态的、能动的。在大量的文本被数字化之后,人们自然就不满足于仅仅在电子屏幕上显示字形符号,而是要充分运用数字媒体的计算能力对文本进行操作,哪怕它是一部文学作品。如此,便产生了“人文计算”。计算机最基本也最本质的工作原理就是“计数”(counting)。因此,人文计算早期有代表性的工作就是尝试用计数的方法来解决人文领域的问题,…