平衡掌控者:游戏数值战斗设计

似水无痕 编著
推荐序一 很多初入游戏行业、立志从事游戏策划的同学经常会问一个问题,我的数学很好是不是就可以去做数值策划? 很多人都会把数学好和成为一名优秀的数值策划画上等号,实际上并非如此。 如果再遇到这类问题,我会建议他们来读一读本书。本书比较全面地介绍了游戏数值策划领域的方方面面,可以算得上是一本数值策划的工具书。如果细读本书,可以发现游戏的数值设计并不在于解答一个个数学问题,更多的是需要读者以游戏策划的角度去学习工具,从而更有效率地解决游戏制作环节的设计机制问题。 这应该是传统意义上的数学好和游戏设计里做数值策划的最大区别。 如果说游戏的剧情和关卡策划是以感性思维为主,以宏观的角度去构建游戏世界的方方面面,那么游戏数值策划则是以理性的思考为准绳,为游戏世界制定平衡的法则。 数学问题的解决只是一个“术”的问题,游戏的数值策划更需要从源头去考虑该怎么样达成游戏世界的整体顺畅和平衡。 游戏的各类系统,大到经济系统的循环构建,小到某一个活动任务的奖励投放,都需要在一个完善的数值规则下运行。这是考验一名数值策划的关键问题。 或许你读完本书,知道如何写出战斗公式、填写各种表格,但是并不代表着游戏的数值设计就仅仅如此了。这仅是游戏数值设计的第一步,还有更多的深层次内容需要数值策划在自己的设计中挖掘,不断地体验和打磨。配合游戏的各类任务和关卡设计,把“术”和“道”结合起来,这样才能让游戏世界臻于至善。 本书是一本基础工具书,通读本书可以帮助你勾勒出游戏数值设计的初貌,但是更多的感悟和验证,仍然需要自己投入游戏之中才能总结和验证,所以希望所有读者不要放弃自己的思考,这样才能形成自己的数值设计思维。 陈默 墨麟游戏首席产品官 推荐序二 怎样才能做好数值策划这份工作?相信这是很多数值策划尤其是新手数值策划非常关心的问题。现在,我可以很荣幸地告诉大家如何解答这个问题,那就是认真学习似水无痕老兄的这本…