游戏不失控
[美] 阿洛克·卡诺吉亚
致我的爱妻克鲁蒂,
没有她
就不会有这本书,
以及我现在的事业和生活 前言
你很了解你家孩子,是不是?他来到你生活中已经有些年头了。你生养了他,你心疼地亲吻他磕青了的膝盖,每晚给他掖被子,鼓励他吃西蓝花。后来,你教他乘法口诀,给他示范你的招牌勾手投篮,鼓励他吃完早餐收拾餐具。春风秋雨,寒来暑往,你对他的爱始终如一。
然而,就是这个被你深深爱着的孩子,只要迷上电子游戏,就判若两人。转眼间,他已不再是那个欢快活泼、乖巧听话、鬼灵精怪、常常逗你笑得前仰后合的小可爱了。他变得喜怒无常、一点就着,稍有不满就会像他6岁以前那样大哭大闹。电子游戏一旦玩多了,他或许就离魔鬼不远了。
不用说,随着你对孩子玩游戏的态度越来越严厉,你家的气氛也越来越紧张。孩子的面目日益陌生,你的担忧也日渐加重。就算孩子的问题并不严重,离上瘾还差得远,你也难免会恼火。因为孩子游戏玩多了,原本简单的事,例如喊他吃饭,也会变复杂。你觉得你的要求很正常,因为你过去一直这么做,例如喊他去遛狗,他听到后却对你大喊大叫,好像哪里惹到他了。孩子暴跳如雷,你心里恼火,同时也感到莫名其妙。
野火燎原
仿佛一夜之间,电子游戏的野火就燃遍了我们的整个生活,成瘾、注意力涣散等问题也如雨后春笋般大量涌现。好似入侵物种被引入新的环境,很快泛滥成灾,势不可当。
不幸的是,面对游戏的侵袭,我们缺乏有效的防御手段和应对策略。一众科技公司更是挖空心思,故意制造越来越多的让人上瘾的产品,让我们和社会整个沦陷。这些科技公司的游戏产品遍地开花,而且一代比一代精美、强大,让人欲罢不能。而我们的社会却应对不力。
这是因为,能够对抗这一趋势的所有主体——例如学术界——在反应上都存在滞后性。相关的研究,例如信息技术对大脑的影响或屏幕成瘾的危害,需要3~5年才能完成。而这类研究还需累积到足够的数量,再经独立的第三方验证,才能由权威机构形成正式的建议。
建议形…