巨人

[英] 尼尔·弗格森
引言 半岛电视台:当你们入侵伊拉克时,这种武力行为可能会让人感觉美国正变成一个帝国,一个殖民主义国家,你是否会为此感到担忧? 拉姆斯菲尔德:嗯,我想一定有一些人会那样说,但这不是真的,因为我们不是殖民国家。我们从不曾是殖民国家。我们没有带着部队于世界之中游走,到处掠夺别人的房产或别人的资源、石油——那恰恰不是美国的所作所为。我们从来没有干过那样的事情,也永远不会那样干。那不是民主国家的行为。缔造帝国的苏联是那样做的,但美国不会那样做。 半岛电视台采访拉姆斯菲尔德,2003年2月27日 他们经常玩“孤注一掷”,在这种棋盘游戏中用以颜色编码的部队竞相夺取世界……通常要耗费数个小时,因此用来打发时间很好。一等大兵杰夫·杨……很擅长玩这个游戏,其他人便联合起来将他先淘汰出局。 马克·博顿,《黑鹰号事件》 帝国时代 “帝国时代”是当今世界最风行的电脑游戏之一。我那10岁大的儿子一度数月沉溺其中。游戏中假定世界历史就是帝国冲突的历史,彼此敌对的政体之间竞相控制有限的资源:人口、沃土、森林、金矿和水上通道。在他们无休止的争战中,互相竞争的帝国必须在寻求经济发展和紧迫战事间找到平衡。太具侵略性的玩家如果不下力气维护现有的领土、扩张人口、囤积黄金的话,将很快耗尽资源。而过于专注发展经济的玩家如果忽略了其军事防御能力,则很可能遭到外敌入侵。 毫无疑问,许多美国人都玩“帝国时代”游戏,就像摩加迪沙的美国巡逻骑兵当初玩的棋盘游戏 “孤注一掷”一样。但显然很少有美国人——或者换句话说,特别是很少有美国士兵愿意承认他们的政府正在现实中玩着这场游戏。 本书不仅要阐明美国是一个帝国,而且还要讨论美国从来就是一个帝国。之前已有许多作者对此发表过评论,我对大多数观点不敢苟同,原则上我对美利坚帝国这一概念并不反感。事实上,我认为世界上许多国家会从一段时期的美国统治中得到实惠,但是当今世界需要的并不是任何形式的…