游戏设计:深层设计思想与技巧
徐炜泓
内容简介
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。
本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
本书适合游戏设计的从业者、游戏行业的高管阅读,也适合游戏设计专业的学生和教师作为教材使用。 前言
Preface
随着自然学科的发展,人类对这个世界有了前所未有的认识,众多学科都在它们原来的基础上进一步发展,甚至产生很多的分支学科。但它们都逐步统一在量子物理这一研究最基本的物理粒子和场的学科之下。无论是化学、生命科学,还是天文学,人类都找到了更基础、更本质的方式去解释原有的许多自然规则。我们正经历着自然学科分支越来越多、越来越细化的时代,同时也是众多自然学科互相融合的时代。
但与此相对,艺术行业却依旧各自为战。艺术学科固然在一直发展其新的作品、新的风格、新的深度,但学科间却很少交融。这是因为,不同学识程度的受众对同样的东西会有不同的感受,这使许多艺术在专业性和普适性上产生了巨大的分裂。但我相信依然有许多体验和感受无须深奥的专业学识即可传达,这也是我将奉献自己一生的地方——最本质的人类感受的设计之道。
随着我们对人类感受和体验的产生方式有了更深的了解,对创造不同情绪的方法掌握得更好,我相信终有一天,人类将不仅有美术设计师、作曲家、导演……一些人还可以称自己为情绪设计师。
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