增强现实技术在文化创意产业中的应用

张慧姝
前言 Preface 增强现实技术是一种人机交互技术。它是通过计算机图形技术和可视化技术,将虚拟的信息应用到真实世界中,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,使之同时存在,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。增强现实技术将对未来的制造业、农业、物流业、教育、商业、人类生活方式等产生巨大的影响。 本书特点如下: 本书的第一个突出的特点是不拘泥于增强现实技术本身的描述,而是向读者展示增强现实技术应用在文化创意产业中的理念,侧重与时俱进的眼光、创新的视野,用通俗的语言,从经济、产业(如文化创意产业、制造业等)、全球流行的前沿科学技术、工种、从业、战略、社会学、哲学、人机交互、体验、设计、教育等多角度,预测增强现实技术可能带给未来文化创意产业、商业营销、社会生产模式、经济形态、人类生活方式的深刻影响和变革。 第二个突出的特点是将大量的科研成果转化为教学案例,在教学课程中使用。书中的案例目前已应用于工业设计核心课程“人机工程学”、新生研讨课“科学技术的魅力与决策”、公共选修课“3D打印个性化创意设计及制造”,其中一些课程和内容采用全球直播的方式。 第三个突出的特点是在介绍增强现实技术时,将当前非常流行的一些科学技术同时介绍给读者,帮助读者更好地理解各种科学技术之间的关系。这是因为通常文化创意设计会将多种科学技术同时使用,增强现实技术可能与其他技术混用,这时需要理解很多的科学技术。本书通过引人注目的科学技术,在文化创意产业中增加人们的体验,同时邀请民众参与社会议题,如食品安全监测,并用批判性思维进行对抗性设计,避免或者减少社会伦理问题和科学技术的负面作用,使创意设计更人性化、人权化、民主化。 第四个突出的特点是介绍如何选择科学技术、增强现实技术切入文化创意产业的切入点,以及提…