元创新:技术、元宇宙与未来商业

林永青
推荐序一 元宇宙1.0到元宇宙3.0的路线图 2009年,我在一篇名为《智能在于连接》的在线博文中发表了一张关于互联网未来演进的路线图(Web 1.0—Web 2.0—Web 3.0—Web 4.0)。我所预测的很多情况都已经发生——我们见证了社交媒体、自然语言搜索和语音界面、智能助手以及大规模多人在线虚拟世界和游戏的发展。然而,那张图只覆盖到了2018年之前,并没有涉及现在所谓的元宇宙的崛起。在这里,我将探讨元宇宙的发展,并展望未来几十年的趋势。 元宇宙有许多潜在的定义,但我最近遇到的一个更好的定义来自路易斯·罗森伯格(Louis Rosenberg):元宇宙(MetaVerse)是一种持久而沉浸式的模拟世界,大量同时使用者以第一人称体验,并共享强烈的相互存在感。它可以完全虚拟和独立存在(虚拟元宇宙,Virtual MetaVerse),也可以作为覆盖在现实世界上的虚拟内容层次存在(增强元宇宙,Augmented MetaVerse)。 罗森伯格正确地强调了元宇宙应该整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)(见图0-1)。 要实现整合,必须战胜的一个主要挑战是,从物理现实到增强现实,再到完全虚拟现实,在同一设备中,在任何位置,我们能够在这些体验维度之间自由地来回切换(见图0-2)。 图片: 图0-1 图片: 图0-2 对于任何给定位置,增强现实维度的内容通常都会比该地点可访问的物理现实或虚拟现实要少。可以将增强现实视为连接物理现实和虚拟现实的电子等效物。 一方面,物理现实的无尽细节永远不会完全被增强,但其中的某个子集可能会被增强;另一方面,虚拟现实具有无限的内容潜力和无限的细节,就像物理世界一样。因此总体而言,潜在虚拟现实的空间要大于潜在增强现实或物理现实的空间。根据以上定义,元宇宙里至少具有一个位置,该位置连接了物理现实、增强现实和虚拟现实维度的空间。 元宇宙的一个例子…