科幻世界·2026年6期
特别策划
跨越十七年的星际旅行——科幻游戏《赛尔号》独家专访
文/本刊编辑部
探索宇宙需要几步?
对2009年的小学生来说,是三步:开机,打开浏览器,登录《赛尔号》。他们或许一度相信就像《赛尔号》描绘的那样,宇宙深处停靠着赛尔的飞船,银白主色调的太空站里,全息屏幕散发着蓝光,身着各色机甲的小赛尔带着不同属性的精灵穿梭其间。收集精灵、探索星球……简单的任务里蕴含着无限的快乐,值得聊上整个课间。
如今,十七年过去了,页游时代落幕,《赛尔号》的飞船却仍在航行。2025年,曾创下单日最高同时在线人数逾百万记录的《赛尔号》以《赛尔号巅峰之战》手游问世,基于Unity引擎实现了跨端数据互通,这意味着玩家可以继承十多年前的账号,重新登船。
玩家成长、技术冲击,一款十余年前的网页游戏重制要面临的不仅仅是玩家端口的改变,更是一场从视觉呈现、世界观架构到底层技术逻辑的全盘迭代。本期“特别策划”,我们邀请到《赛尔号》项目组为我们展开赛尔号与小赛尔的这趟全新旅途。
图片: 奥尼尔生态圆筒内,赛尔机器人和精灵们正在忙碌
探索:一趟没有终点的星际旅程
SFW:《赛尔号》诞生于2009年,当时同属淘米公司的社区养成类页游《摩尔庄园》已经获得成功,在这样的背景下,团队是基于怎样的思考开启《赛尔号》“太空探索与精灵养成”这一类型的呢?
《赛尔号》项目组:2009年的游戏市场,儿童娱乐领域的社区社交类产品已经有了不错的探索,但我们发现,孩子们对宇宙有一种天然的、纯粹的好奇——那是一种抬头看星星的疑惑。在当时,这种好奇心还没有一款本土化儿童游戏去真正满足。《摩尔庄园》的成功让我们看到了儿童游戏的市场潜力,也让我们思考:除了社交互动,我们还能为孩子带来什么?答案就是“种下一颗科幻的种子”。
图片: 左为“神裁·雷伊”,右为“神决·盖亚”,是游戏中的代表性角色。他们曾经是宿敌,现在是并肩而立的伙伴
SFW:所以在…